Reincarnation – the final happy hour walkthrough

Posté par game and co le 22 février 2013

Reincarnation - the final happy hour walkthrough dans escapes Reincarnation+-+the+final+happy+hour

the final happy hour, retrouver la dernière personne réincarnée pour ensuite la ramener en enfer brrrrrr.

  le jeu ICI

 

 

 

 


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10 Doors 4 walkthrough

Posté par game and co le 10 mai 2012

10 Doors 4 walkthrough dans Jeux de reflexions 10%2BDoors%2B4%2Bwalkthrough

Elucidez les divers énigmes pour parvenir a la porte suivante…les dix portes, bonne chance.
 

Play /joue ICI  

 

 

 

 

Image de prévisualisation YouTube

 

 

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Obama Resident Evil

Posté par game and co le 28 décembre 2010

Le Dr Albert Wesker a enlevé la famille Obama et les retient en captivité dans Racoon City où les zombies et dangereuses créatures mutantes habitent. Aide Obama sauver sa famillele jeu ici

obama-resident-evil-walkthrough.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

Une aide/walkthrough ici….

 

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Exmortis3

Posté par game and co le 10 septembre 2009

superbe point and click..
Exmortis 3

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Bunnie – how we first met

Posté par game and co le 18 juillet 2009

Trouver l’amour et l’aventure sur l’île magique de Bunni! .Reconstruire l’île, et  planter des arbres et des fleurs le jeu ici

bunniehowwefirstmet.jpg

cliquez sorry..remenber.
pour les amateurs de GROW

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Professor XYZ – Episode 3

Posté par game and co le 8 juin 2009

Votre mission est de mettre a sa place les éléments à l’intérieur du réfrigérateur . D’abord,que le réfrigérateur fonctionne de nouveau en remplaçant le compresseur et le remplissant de fréon.  le jeu ICI

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The Life Ark 2

Posté par game and co le 28 avril 2009

Votre tâche est très triste  résoudre des énigmes et de trouver comment construire une inter-stellaires artisanales qui prendra votre peuple vers une nouvelle maison. Bonne chance et amusez-vous..pas évident sauf pour  les habituées des escapes             le jeu ici

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Psai

Posté par game and co le 12 février 2009

Un psychopate qui sévit dans la région vous a fait prisonnier… vous êtes attaché à une chaise dans sa cave. Il s’absente 30 secondes. Vous savez que c’est votre unique chance pour vous échapper et sauver votre vie, vous n’aurez pas d’autres chances… alors, vite !

  le jeu ici

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vous avez la soluce!!!

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Arijigora

Posté par game and co le 1 février 2009

Un sympa point and click ,Bon plaisir a tous ,essayez sans regarder la solution..   le jeu ici

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- Cliquer sur le chien pour le faire partir puis cliquer sur le bonhomme pour descendre du toboggan. Cliquer ensuite sur la corde qui descend vers l’araignée pour récupérer la tyrolienne jaune. Une fois remonté, cliquer sur l’araignée, le chien grogne et se retourne. Cliquer sur le chien pour effrayer le bonhomme qui remonte à la corde. Une fois redescendu, cliquer de nouveau sur le chien pour remonter sur le toboggan. (on débloque la première sauvegarde)
- Cliquer deux fois sur le toboggan pour le casser, faire pencher la balançoire jaune de l’autre côté. Cliquer sur la tyrolienne jaune au sol, l’araignée jette à lors un caillou. Au moment où elle le lance, cliquer rapidement sur le toboggan pour dévier le caillou sur la balançoire jaune. Recommencer l’opération pour obtenir deux cailloux. Cliquer sur la balançoire pour la faire basculer de l’autre côté. (on débloque une nouvelle sauvegarde)
- cliquer sur l’oiseau pour le faire descendre de l’arbre, cliquer sur le cheval à ressort deux fois pour le casser. Cliquer sur l’arbre pour faire tomber un ballon. Dès qu’il tombe, cliquer rapidement sur la cabane pour ouvrir la porte et le dévier sur le bord du banc.
- Faire sauter le bonhomme du toboggan sur la balançoire pour catapulter les cailloux. Un bonhomme tombe alors de l’arbre, cliquer au même moment sur la cabane pour ouvrir la porte, le ballon y entre et le bonhomme de la cabane jette une bombe.
- cliquer sur la balançoire bleue pour faire se retourner l’oiseau. Arrive la partie où le timing est important : cliquer sur le bonhomme accroché dans la pente pour le faire tomber. Environ deux secondes après, cliquer sur l’oiseau qui repart vers l’arbre. Une fois sur l’arbre, cliquer de nouveau dessus, il repart et le bonhomme lui jette la bombe. Normalement à ce moment l’araignée a la gueule ouverte et gobe la bombe. Sinon il faut recommencer au dernier point de sauvegarde en faisant bien attention au timing.

 

lbd -javis

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Tipping Point Chapitre 4-walkthrough

Posté par game and co le 1 février 2009

un jeu adventure game point and cick. pas évident ,cliquez aux bon endroits..  le jeu ici

Tipping Point Chapitre 4-walkthrough dans Point and click dyn002_original_200_180_jpeg_2603703_02aa14e9cf6d2f13c51daa5ddef36e91

 

 

 

 

 

 

- Ramasser l’espèce de bobine verte à gauche de la cabane. Entrer dans la cabane, et ramasser la bobine rouge sur la machine. Ressortir de la cabane et en faire le tour sur la gauche, ouvrir la boite à fusibles et placer les deux fusibles (vert à gauche et rouge à droite). Activer le disjoncteur, refermer et revenir dans la cabane, allumer la lumière. (bouton à droite sur le mur).
- Ressortir et avancer sur le chemin. On peut utiliser la canne à pèche sur le pont, cliquer sur le moulinet pour descendre la ligne. Déplacer le manche de la canne jusqu’à réussir à attraper l’objet dans l’eau (bien attendre que l’hameçon se stabilise avant de descendre). Ouvrir la théière dans l’inventaire et prendre le papier et une crevette.
- Revenir à la cabane. Cliquer sur le clavier de la machine à gauche. Se servir du papier dans l’inventaire pour le code et cliquer sur les bons boutons (6-56-7-2-36-15-4). Lire la conversation jusqu’au bout, sortir de la cabane et traverser le pont. Avancer au bout du chemin, aller à gauche des serres et noter la présence de la statue. Prendre le cercle du milieu sur le socle. Revenir aux serres et cliquer sur le boîtier blanc (entre les deux serres à gauche). Ouvrir le boîtier, prendre le papier puis positionner les robinets comme sur le schéma. Attendre que l’eau se vide et récupérer un pied-de-biche.
- Revenir en arrière, aller à droite des serres. Prendre la grande lampe contre le pot de terre à droite. Aller à la porte de la maison, cliquer sur la lanterne pour faire tomber une boite, la ramasser par terre. Revenir aux serres et poser la grande lampe noter le passage de l’avion jaune et repérer son code en morse. Répondre rapidement en utilisant la correspondance trouvée sur le papier (cliquer sur le levier sur la droite de la lampe). Un appui court sur la lampe fait un point, un appui long fait un trait.
- Si la réponse est bonne l’avion largue une caisse. Revenir en arrière dans le chemin pour la trouver. Ouvrir avec le pied-de-biche. Prendre l’appareil électronique et pousser les flocons pour trouver deux espèces d’ampoules. Noter le code à trois chiffres sur la caisse (attention au sens de la flèche !) et l’utiliser pour ouvrir la boite dans l’inventaire. Récupérer la clé.
- Utiliser la clé pour entrer dans la maison à droite des serres. Entrer dans la première pièce à gauche. Cliquer sur le panneau avec les boutons de couleur à droite, cliquer sur les boutons dans le bon ordre (rouge, bleu, vert, gris… etc jusqu’à tout allumer). Suivre la discussion. Reculer et aller dans la seconde pièce. Prendre le mouchoir sur le bureau et la boite à musique.
- Ressortir de la maison et revenir à la statue. Cliquer sur son visage et nettoyer les taches blanches avec le mouchoir. Noter le symbole tatoué sur l’épaule. Prendre le disque dans l’inventaire et le faire pivoter jusqu’à faire apparaître le symbole. Revenir dans le bureau de la maison. Et utiliser le disque pour voir sur quels livres cliquer (pousser la chaise si elle gène). Les livres apparaissent en jaune, cliquer dessus. Ramasser les ampoules qui tombent.
- Revenir dans l’autre pièce, cliquer sur le petit ordinateur à gauche et faire le jeu. Monter l’escalier, aller à gauche, cliquer sur le pied du lampadaire et noter le symbole. Regarder les papiers déchirés devant la porte. Prendre la pièce coincée dans la meurtrière à gauche du lampadaire. Redescendre les marches et cliquer sur le distributeur jaune. Utiliser la pièce et prendre la deuxième barre rouge en haut à gauche. Revenir à la porte vers le lampadaire, cliquer sur le bas de la porte et utiliser la barre sous la porte. Récupérer la clé. Revenir vers les marches et utiliser la clé pour ouvrir le cadenas. Avancer, prendre le marteau, aller au symbole sous le lampadaire et utiliser le marteau pour casser la brique et récupérer la clé. Ouvrir le cadenas de la porte avec la clé. Entrer et ramasser le papier rouge au sol.
- Revenir aux serres, entrer dedans et utiliser la boite à musique pour réveiller le flamant rose. Utiliser une crevette pour le faire se relever et en profiter pour attraper très rapidement les deux dernières ampoules qu’il couve.
- Revenir dans la maison, dans la pièce aux ordinateurs. Utiliser l’appareil électronique dans l’inventaire et y placer toutes les ampoules. Un message affiche le nombre d’ampoules bien placées, les déplacer jusqu’à afficher le message « device ready ». Installer l’appareil dans le trou à droite de l’ordinateur puis cliquer sur l’écran pour discuter avec le malade.
- Revenir dans la maison et reparler au malade via l’écran.

 

lbd

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