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Grim Tales The Legacy Collector’s Edition walkthrough – soluces

Posté par game and co le 11 juillet 2012

  • Les articles en stock MAJUSCULES sont destinées à rendre plus facile à trouver où ce guide peuvent différer de votre propre pièce. Les articles en stock sont surlignés en bleu avec une bordure blanche dans les captures d’écran.
  • Si vous n’avez pas un élément référencé dans ce guide, cliquez et maintenez enfoncé la touche « Ctrl » enfoncée et appuyez sur la touche « F ». Cela ouvre une zone de trouver dans votre navigateur Web. Tapez le nom de l’objet tel qu’il apparaît dans le présent guide pour trouver où sinon, il est référencé.
  • Afin de minimiser les mouvements d’avant en arrière, les articles en stock plus disponibles dans une scène sont ramassés lors de la première rencontre.
  • Lieu références correspondent à la namess emplacement sur la carte.

 

Le Jeu en cliquant ICI

 

Chapitre 1: L’exploration du château

 L'héritage

L’arbre tombé

  • Jouez la scène d’objets cachés.
  • Trouvez les objets répertoriés. La machette est conservés dans les stocks.
  • Déplacez le curseur sur la scène. Examiner les domaines où une loupe apparaît. Cliquez sur une zone si le curseur se transforme en une main avec un engrenage.
  • Aller de l’avant.

 L'héritage

Approche Château

  • Zoom sur les buissons sur la droite (A).
  • Utilisez la machette pour découvrir la JACK.
  • Regardez de plus près à la carte (B). Prenez le RAG et AWL.
  • Tenter de traverser le pont (C).
  • Regardez vers le bas dans le ravin. Prenez le treuil.

Arbre tombé

  • Regardez les phares sur la voiture.
  • Utilisez le RAG pour les nettoyer.
  • Regardez dans le nid de poule dans la route. Utilisez le AWL pour récupérer la grenouille.

Approche Château

  • Zoom sur la porte latérale.
  • Placez la grenouille dans l’impression d’ouvrir un casse-tête.
  • Résoudre le puzzle en faisant correspondre les pièces par modèle et la forme. La meilleure stratégie est de commencer avec les pièces en dehors de courbes et de travailler vers l’intérieur. Placez les morceaux dans le centre du puzzle afin de trouver des morceaux enfouis. La capture d’écran suivante montre la solution.

 L'héritage

  • Notez les deux onglets sur la gauche (A). Cliquez sur le onglet « Info » pour les instructions. Le « Reset » onglet est très pratique pour les puzzles futures.
  • Aller de l’avant à la passerelle.

 L'héritage

Passerelle

  • Regardez de plus près à l’usine (A). Déplacer la feuille et de prendre la lampe torche.
  • Examiner le montant de support du pont (B). Prenez la petite corde. Utilisez le JACK (vert) pour soutenir le poste. Ajouter le treuil (vert) pour tirer les cordes serrées.

Château d’entrée

  • Ramassez le crochet de la banquette.

 L'héritage

  • Il est maintenant un bon moment pour ouvrir la carte. Cliquez sur la boussole dans le coin inférieur droit.
  • Regardez la légende et déplacez le curseur sur les lieux qui ont déjà été visités.
  • Il est encore une tâche à l’avant du château (A). Cliquez sur le point d’exclamation pour passer directement à cet endroit.
  • Rechercher dans le ravin (B). Utilisez le crochet pour récupérer le MACE.
  • Ouvrez la carte à nouveau. Notez qu’il existe pas d’autres objectifs à accomplir dans cette zone.
  • Cliquez sur l’icône d’entrée du château pour revenir.
  • Entrez dans le château.
  • Regardez autour de la salle de la cheminée.
  • Montez les escaliers vers la droite.

 L'héritage

Arche

  • Utilisez le MACE à frapper le casque du chevalier (A). Regardez à l’intérieur l’armure.
  • Prenez le sac de sable du casque tombé (B).
  • Déplacez l’image (C) pour voir la niche.
  • Examinez le haut des rideaux (D). Utilisez la petite corde comme une corde pour ouvrir les rideaux.
  • Jouez la scène d’objets cachés.

 L'héritage

  • Trouvez les objets répertoriés. Le SHIELD est ajouté à l’inventaire.
  • Aller de l’avant dans le couloir. Utilisez la lampe torche à regarder de plus près le panneau électrique.

Salle Foyer

  • Allez à gauche vers le corridor du chevalier.

Knight Corridor

  • Utilisez le sac de sable pour éteindre les flammes.
  • Prenez le couteau dans les selles.

Sentier

  • Utilisez le couteau pour couper les cordes de fixation du blindage à la poste. Prenez le SHIELD.

Knight Corridor

  • Zoom sur l’un des chevaliers qui gardaient la porte. Placez un bouclier dans sa main.
  • Regardez l’autre chevalier. Placez un bouclier dans sa main.

 L'héritage

Cabinet

  • Examinez la pile de vêtements sur le sol (A). Déplacez les vêtements déchirés de découvrir l’interrupteur,.
  • Regardez le livre sur le bureau (B). Prenez la FACE SCARED.
  • Prenez le pied de biche par l’image déchirée sur le sol (C).

Arche

  • Utilisez le couteau pour extraire la visage indifférent de la niche.
  • Aller de l’avant dans le couloir.

Couloir

  • Insérez le Switch COUTEAU dans le panneau électrique pour allumer les lumières.
  • Regardez la petite table sur la droite. Ramassez l’aiguille et FIL.
  • Prenez la figurine de la colonne sur la gauche.
  • Lire le document sur le sol.
  • Examinez la peinture sur le mur. Utilisez le pied de biche pour faire levier au large de la peinture et d’ouvrir un puzzle coulissant.
  • Le but est de déplacer les trois carreaux à motifs jusqu’à ce qu’ils soient en deçà de leur pattern matching sur le haut.
  • Les captures d’écran suivantes donnent des instructions étape-solution par étape ou voir la solution vidéo.

 L'héritage

  • Capture d’écran 1 montre la position de départ des tuiles. Suivez ces mouvements:
    • C – Jusqu’à 1, à droite 1.
    • D – Up 2.
    • E – 1 gauche.
    • F et G – Gauche 1.
    • B – Down 1.
    • A – 1 à droite.
    • D – Gauche 1, en hausse de 1.
    • C – gauche 2.
  • Capture d’écran 2 montre le résultat des mouvements ci-dessus. Continuez à déplacer comme suit:
    • D – Right 2.
    • E – Jusqu’à 1, à droite 1.
    • A – Bas 1.
    • B – Gauche 1.
    • C – Gauche 1.
    • D – Up 2.
    • E – 1 à droite, en hausse de 1.
  • Capture d’écran 3 montre le résultat des mouvements ci-dessus. Continuez à déplacer comme suit:
    • C – Up 1
    • D – Jusqu’à 1, à droite 1.
    • E – Up 2.
    • B – 1 à droite.
    • A – Bas 1.
    • E – 1 Gauche, en hausse de 1.
    • D – gauche 2.
  • Capture d’écran 4 montre le résultat des mouvements ci-dessus. Continuer à travailler comme suit:
    • A – Bas 1.
    • B – Gauche 1.
    • C – Jusqu’à 1.
    • A – 1 à droite.
    • D – 1 à droite, en hausse de 1.

 L'héritage

  • Capture d’écran 5 montre d’entraîner des mouvements précédents. Faire les mouvements suivants:
    • E – Jusqu’à 1.
    • F – Gauche 1.
    • D – Bas 1.
    • B – Down 1.
    • A – 1 à droite
    • C – Jusqu’à 1.
    • B – 1 côté gauche, en baisse de 1.
  • Capture d’écran 6 montre les résultats des mouvements ci-dessus. Continuer comme suit:
    • C – Down 1
    • B – 1 à droite.
    • A – 1 à droite.
    • D – Up 2.
  • Capture d’écran 7 montre les résultats des mouvements ci-dessus. Continuer comme suit:
    • B – Gauche 1.
    • A – Bas 1.
    • C – Gauche 1.
    • D – Jusqu’à 1.
  • Capture d’écran 8 montre la solution.
  • Passez par le couloir principal de la chambre à coucher à l’extrémité.

Chambre à coucher

  • Retirez le tissu sur le montant du lit. Prenez la corde.
  • Jouez la scène d’objets cachés.

 L'héritage

  • Trouvez les objets répertoriés. Le tournevis est ajouté à l’inventaire.

Le corridor principal

  • Regardez le banc sur la gauche avec l’ours en peluche. Utilisez la corde pour réparer le LADDER.
  • Retirez les piles de l’appui de la fenêtre cassée.

 L'héritage

Cabinet

  • Utilisez l’aiguille et du fil pour réparer l’image (A). Prenez note des directions.
  • Zoom sur les armoiries d’ouvrir un casse-tête (B). Suivez les instructions d’image pour résoudre le puzzle.
  • Solution: Cliquez sur les boutons colorés comme suit: rouge, rouge, vert, rouge, vert, vert.
  • Jouez la scène d’objets cachés.

 L'héritage

  • Trouvez les objets répertoriés. Le solvant est ajouté à l’inventaire.

Arbre tombé

  • Placez l’échelle contre les rochers.
  • Peer dans le trou d’écureuil.
  • Utilisez le solvant pour nettoyer le visage triste.

Salle Foyer

  • Déplacez le curseur vers le bas du tableau.
  • Utilisez le tournevis pour enlever la plaque signalétique. Prenez la LEAF (Si vous avez un problème pour trouver ce domaine, assurez-vous que le curseur se trouve sur le bas de l’image, pas au milieu, avant de cliquer sur.)

 L'héritage

Le corridor principal

  • Placez la feuille dans l’encart sur la porte de la chambre de l’enfant d’ouvrir un casse-tête.
  • Le but est de déplacer la feuille du bas vers le haut de la planche. Utilisez les flèches et les boutons mettent en évidence que la feuille correspond à la position et la couleur à chaque point de contrôle chemin. Appuyez sur le bouton rouge (B) pour voir les résultats.
  • La solution est montré ci-dessus.

 L'héritage

Chambre d’enfant

  • Regardez l’album sur le sol. Insérez les FACES Scared, indifférent et triste dans les emplacements vides pour commencer un casse-tête.
  • L’objectif est de faire correspondre les sentiments exprimés sur le visage avec la situation de la personne ou un animal sur la gauche et la droite. Cliquez sur chaque face pour faire défiler les expressions. Choisissant correctement les deux sentiments se fermera que le panneau.
  • La capture d’écran ci-dessus montre la solution (le chat doit être indifférent, car il a juste mangé un oiseau savoureuse).
  • Prenez la clé CELLIER.

Salle Foyer

  • Insérez la clé dans la serrure de la porte à l’extrême droite.
  • Jouez la scène d’objets cachés.

 L'héritage

  • Trouvez les objets répertoriés. La photo est conservée dans l’inventaire.

 L'héritage

Chambre à coucher

  • Zoom sur les photos sur le mur. Ajouter la photo encadrée d’ouvrir un casse-tête.
  • Echangez les photos jusqu’à ce qu’ils soient dans le même ordre que représenté dans les dessins dans la chambre de l’enfant.
  • La solution est montré ci-dessus. Prendre la photo.

Chambre d’enfant

  • Regardez l’album photo sur le sol.
  • Insérer la photo.

Chapitre 2: restauration de la mémoire de Luisa

Cour

  • Cliquez n’importe où pour activer la scène.
  • Prenez la feuille de papier à partir de la voiture d’enfant.
  • Jouez la scène d’objets cachés.

 L'héritage

  • Trouvez les objets répertoriés. Le code PIN est ajouté à l’inventaire.
  • Aller de l’avant à la salle d’embarquement.

 L'héritage

Salle de la porte

  • Utilisez le code PIN pour déverrouiller les portes d’armoires (A).
  • Prenez la tige. Comparer plus près de la boîte (B) sur le plateau. Prenez le morceau de puzzle.
  • Examinez le contenu de la brouette (C). Prenez les CISAILLES BLUNT.

Cour

  • Regardez la porte à droite.
  • Utilisez la tige pour accrocher le crochet et ouvrez la porte.

Échelle en spirale

  • Ramassez le morceau de verre.
  • Montez les marches

Deuxième étage

  • Regardez les ruines. Prenez le morceau de puzzle.
  • Retour à l’étage inférieur

Échelle en spirale

  • Inspectez le vitrail de la porte sur la droite.
  • Ajouter les deux pièces de puzzle pour commencer un casse-tête. C’est un casse-tête en deux parties.

 L'héritage

Partie 1 – Ajouter les morceaux

  • Une forme éclatante signifie que l’image est correctement aligné. Insérez les losanges et la flèche dans la rangée du bas.
  • Cliquez sur le « A » Cercle fois. Insérez le triangle et la pièce de papillon.
  • Cliquez sur « C ». Insérez la place.
  • Cliquez sur « D », « C » et « D ». Insérez le cercle.

 L'héritage

Partie 2 – former l’image

  • Cette solution est basée sur l’achèvement de la première partie dans l’ordre donné ci-dessus.
  • En partant du bas, cliquez sur les cercles dans l’ordre suivant: EDFEDEFE.
  • Remplissez la partie supérieure comme suit: BACBABAB.

Marches de pierre

  • Décrochez le MALLET.
  • Continuez à descendre les marches.

Pont

  • Prenez le DRILL appuyé contre le support de pont.

Échelle en spirale

  • Utiliser le foret de déboucher le canon.
  • Prenez la lame de scie.

Pont

  • Insérez la lame dans le mécanisme de la scierie. Les CONSEILS automatiquement à l’inventaire.

 L'héritage

Deuxième étage

  • Regardez de plus près à la fenêtre à barreaux (A).
  • Utilisez le pied de biche pour enlever les barres.
  • Regardez par la fenêtre. Placer les planches de combler le fossé (B).
  • Traversez à l’atelier.

Atelier

  • Examinez le tableau d’affichage sur le mur arrière. Prenez le dessin d’une femme et le BLEU bas-relief.
  • Jouez la scène d’objets cachés.

 L'héritage

  • Trouvez les objets répertoriés. La pioche est ajouté à l’inventaire.

Marches de pierre

  • Utilisez la pioche pour enlever quelques pierres du parapet de pierre.

Pont

  • Zoom sur le mécanisme sur le côté droit du pont.
  • Insérez le BLEU BAS-RELIEF pour commencer un casse-tête.

 L'héritage

  • Le but est de déplacer les disques à la cheville loin (A).
  • Utilisez les trois tous les piquets pour aider permuter les disques. Un grand disque ne peut pas être placé sur un disque plus petit.
  • Voir la vidéo pour voir la solution
  • Traversez le pont.

 L'héritage

Rivière

  • Comparer plus près de la saleté, au pied de la passerelle (A). Prenez le sol meuble et de découvrir un ver.
  • Examiner la rivière (B). Utiliser les pierres pour endiguer la rivière. Prenez la chauve-souris bas-relief.

Marches de pierre

  • Zoom sur le nid. Donner l’oiseau du ver. Prenez la lame de rasoir.

Fontaine

  • Inspecter la base de la fontaine. Insérez la chauve-souris bas-relief en le contour d’ouvrir un casse-tête.

 L'héritage

  • Le but est soit de les ajouter ou de soustraire quatre nombres (A) afin que les deux numéros sur le dessus égale les uns des autres. Chaque solution correcte tourne autour d’un feu vert et présente une nouvelle équation. Résolvez toutes les huit équations pour terminer le puzzle.
  • Solution :
    • 67 = -16 +31 +48 +04
    • 38 = +13 -31 +46 +10
    • 31 = +02 -28 +51 +06
    • 13 = +25 +05 -06 -11
    • 23 = +17 -24 +41 -11
    • 22 = -12 +54 -26 +06
    • 27 = -17 +35 +28 -19
    • 18 = -17 +24 +26 -15

 L'héritage

Souterrain

  • Concentrez-vous sur la femme de pierre. Placez le dessin d’une femme sur elle pour commencer un casse-tête.
  • Cliquez sur les boutons communs à régler les bras de sorte qu’ils correspondent au dessin.
  • La solution est montré ci-dessus. Recevoir le FAN.
  • Avancez et regardez autour de la chambre de torture.
  • Compresser le bas du pont.

Pont

  • Utilisez le ventilateur pour souffler les copeaux de bois sur le tas de sciure.
  • Décrochez le WEDGE.

 L'héritage

Salle de torture

  • Insérer la cale dans le côté de la vierge de fer. Utilisez le maillet pour le conduire po
  • Prenez le harpon.
  • Ramassez la CORDE.

Atelier

  • Mettez le harpon et la corde sur le canon harpon.
  • Traverser à la tour.

Gray Tour

  • Ouvrez la valise à la base de la réception. Prenez le gant.
  • Regardez le feu des projecteurs. Prenez la tasse vide sur le rebord de la fenêtre.
  • Jouez la scène d’objets cachés.

 L'héritage

  • Trouvez les objets répertoriés. La touche en croix est ajoutée à l’inventaire.

Salle de la porte

  • Zoom sur la boîte sur le fond de l’armoire.
  • Insérez la touche en croix. Prenez le bulbe.

 L'héritage

Pont

  • Inspectez le rosier (A). Utilisez le gant pour ramasser le coupe-verre.
  • Regardez le cadre du miroir (B). Placez la feuille de papier sur le châssis. Utilisez la lame de rasoir pour couper un moule.

Atelier

  • Aller à la table de travail.
  • Placez le morceau de verre sur la surface de travail. Poser le moule sur le verre. Utilisez le coupe-verre de faire un miroir.

Gray Tour

  • Insérer l’ampoule dans le feu des projecteurs.

Pont

  • Mettez le MIROIR dans le cadre du miroir.
  • Clique le miroir une fois pour rediriger la lumière.

Wolf Den

  • Rechercher dans l’anneau du feu. Prenez le silex.
  • Jouez la scène d’objets cachés.

 L'héritage

  • Trouvez les objets répertoriés. L’emblème est conservés dans les stocks.

Souterrain

  • Remplissez la tasse vide de la cascade. Une bouteille d’eau est ajouté à l’inventaire.

 L'héritage

Salle de torture

  • Effectuez un zoom avant sur le dessus de la porte (A). Insérer l’emblème dans le contour.
  • Inspectez le panneau en haut à gauche (A). Chaque panneau est un élément. Ce panneau représente la terre. Placez le sol sur le panneau pour ouvrir un casse-tête.

 L'héritage

  • Cliquez sur les flèches directionnelles (A) à utiliser la flèche rouge pour pousser les cubes gris et bleu. Un seul cube peut être déplacé à la fois.
  • L’objectif est de placer tous les cubes gris sur les chevilles bleues sur le côté droit du conseil d’administration (D).
  • La meilleure stratégie: d’abord déplacer les cubes gris pour effacer une ouverture pour la flèche (B). Pour ce faire, soigneusement afin que tous les cubes peuvent être consultées et déplacés individuellement. Méfiez-vous des cubes d’empilement que la flèche ne peut que pousser un à la fois. Ne bloquez pas dans un cube. Encadré (B) est un exemple d’un chemin praticable. Voir les solutions ci-dessous pour les mouvements.
  • Suivant déplacer les cubes bleus sur les côtés pour rendre plus facile à placer les cubes gris (C).
  • Solution - Les premiers mouvements du cube gris: droite, haut, droite, haut.
  • Solution vidéo – cubes bleus:
  • Solution vidéo – cubes gris:
  • Zoom sur le panneau de droite. Utilisez le FLINT d’ouvrir un casse-tête.

 L'héritage

  • Commencez ce casse-tête en obtenant cubes 1 et 2 placés dans le carré du haut gris à se frayer un chemin pour déplacer tous les cubes.
  • Comparez la configuration initiale avec insert (A). Noter les cubes ont été repoussé dans les ouvertures dans les parties de gris foncé. Les chiffres montrent les positions se terminant de cubes 1 et 2.
  • Commencer à déplacer les cubes pour les chevilles bleues. Déplacez les cubes décrites dans le premier vert. Cela donne plus de marge de manœuvre des cubes restants. Ces cubes aller sur les deux premières chevilles.
  • Encadré (B) montre les deux premiers cubes et le placement initial du cube 3. À l’heure actuelle ce cube est le blocage de la fente d’accès nécessaires pour travailler sur la colonne de droite.
  • Obtenez cube 4 et le positionner en bas de la colonne cheville droite. Déplacez cube 3 à la position indiquée en encart (B). Déplacez cube 4 comme indiqué.
  • Obtenez cube 5. Positionnez-le à bas de la colonne cheville droite. Déplacer cube 3 si nécessaire d’accéder à des chevilles bleu. Déplacez cube 5 comme indiqué. Cube 3 peuvent maintenant être déplacés sur la seconde cheville bleue.
  • Remplissez la colonne de droite en poussant par le bas. Le dernier cube sera la ligne de colonne en bas à droite (D).
  • Solution vidéo – Organiser les cubes dans la partie droite gris
  • Solution vidéo – Les cinq premiers piquets

 L'héritage

  • Regardez le panneau inférieur gauche. Jetez la bouteille d’eau dessus pour ouvrir un casse-tête.
  • Solution :
    • Déplacez cube 1 à la cheville étiqueté 1. 2 cube de glisser vers le haut à la cheville marqué 2 (A).
    • Déplacez cube 3 sur (B) un. Glissez 5 un espace à la droite de sorte qu’il vienne en butée de la pierre gris foncé. En laissant les trois bonnes chevilles ouvert (en pointillés verts) du cube flèche peut se déplacer et glisser cube 4 vers le bas. Suivant déplacer 5 de façon à ce qu’il est en dessous cube 2.
    • L’accès n’est pas nécessaire plus longtemps. Déplacez cube 2 deux positions vers la droite. Déplacez cube 5 suivant au cube 2 (C).
    • Les trois dernières cubes peuvent maintenant être faites glisser sur les chevilles ouverts.

 L'héritage

  • Regardez le panneau inférieur droit. Utilisez le FAN pour ouvrir le puzzle.
  • Solution :
    • Diapositive cubes 1, 2 et 3, comme indiqué en encart (B).
    • 2 cube de glisser vers le haut à la cheville juste au-dessus. Faites glisser cube 5 vers le bas un. Encadré (C) montre les résultats des mouvements.
    • Cube Diapositive suivante 4 à la partie supérieure de la colonne actuelle. Déplacez la fois 2 et 5 d’une unité. Cela crée une voie pour la rendre plus facile à naviguer dans le conseil d’administration. Maintenant, déplacez cube 4 à la première cheville. Encadré (D) montre les résultats de ces mouvements.
    • Faites glisser cube 3 de la zone à la gauche. Déplacez-et-vient de gagner l’entrée à la colonne de gauche. Déplacez cube 6 tous la voie à suivre.
    • Déplacez cube 2 à la cheville dernière. Cube 3 peut maintenant glisser dans à côté de lui.
    • Les trois autres cubes peuvent maintenant être déplacé sur les chevilles restantes.
  • Solution vidéo – se déplace jusqu’à encart (D) ci-dessus.
  • Solution vidéo – coups restants pour résoudre le puzzle.

Chapitre 3: La malédiction de levage Caine

 L'héritage

Caine portable

  • Jouez la scène d’objets cachés.
  • Trouvez les objets répertoriés. Le RING est conservée dans l’inventaire.
  • Regardez le tas de paille par le lit.
  • Utilisez le silex pour allumer un feu et de découvrir une meule.

Souterrain

  • Ajouter la meule à la machine de meulage. Tournez les CISAILLES BLUNT dans CISAILLES SHARP.

Wolf Den

  • Utilisez les CISAILLES bien aiguisés pour couper à travers les racines des arbres.
  • Prendre les matches.

 L'héritage

Gray Tour

  • Déplacez le portrait le côté pour révéler un coffre-fort (A).
  • Insérer la bague dans l’impression sur la couverture pour ouvrir un casse-tête.
  • Utiliser toutes les pièces pour former un motif sans pièces se chevauchant. Pièces correctement placées se verrouille en place. La solution est montré ci-dessus (B).
  • Prenez le DYNAMITE du coffre-fort.

Chambre d’enfant

  • Examiner le berceau.
  • Prendre la règle.

Stratégie Jeu

  • Il est maintenant un bon moment à regarder la carte et passer en revue les tâches dans les différentes salles.
  • Comparer les articles en stock avec les tâches afin de déterminer quelles tâches peuvent être accomplies.

Arche

  • Peek à l’intérieur du chevalier sans tête.
  • Utilisez la tige pour récupérer la télécommande.

Cabinet

  • Inspectez la porte.
  • Utiliser la perceuse pour enlever le verrou.

Mur

  • Regardez de plus près à la fenêtre sur le mur au-dessus du treillis.
  • Utilisez la règle pour glisser le loquet de la fenêtre.

 L'héritage

Luisa Chambre

  • Examinez le contenu de la commode (A). Lisez la note. Prenez le symbole CANCER.
  • Regardez sous le banc (B). Prenez la corde et un sac.
  • Regardez le cadre vide sur le mur (C). Ramassez la pièce d’échecs.
  • Inspecter la peinture (D). Prenez la pièce d’échecs.

Entrée Garage

  • Vérifiez la caisse de bouteilles sur la gauche.
  • Prenez une bouteille.
  • Zoom sur la porte de garage serrure pour ouvrir un casse-tête.

 L'héritage

  • Ramassez le bouton SAGITTAIRE avant de commencer le jeu.
  • L’objectif est d’utiliser les boutons verts ou rouges pour obtenir le numéro sur le match écran de droite que de gauche.
  • Cliquez sur la flèche vers le haut ou vers le bas (A) jusqu’à ce qu’ils se verrouillent pour obtenir le numéro vert. Trouvez la bonne combinaison de boutons verts pour obtenir 29.
  • Cliquez sur la flèche vers le haut ou vers le bas à nouveau jusqu’à ce qu’ils se verrouiller sur un numéro rouge (B). Trouvez la bonne combinaison de boutons rouges pour obtenir 49.
  • Solution verte : +1, 9, -7, * 8, 5
  • Solution Rouge : x2, -4, / 6, x3
  • Placez la télécommande sur l’icône (C) pour ouvrir les portes de garage.

Garage

  • Remplir le sac avec le contenu de la brouette. Prenez le sac de ciment.
  • Retirer le chiffon sur la voiture. Ouvrez le capot pour trouver une scène d’objets cachés.

 L'héritage

  • Trouvez les objets répertoriés. La veste est ajouté à l’inventaire.
  • Passez par la porte sur la gauche à l’atelier.

 L'héritage

Atelier

  • L’objectif est de faire glisser les cubes dans la ligne avec le symbole correspondant sur le côté.
  • Utilisez les feux rouges sur les quatre côtés de chaque cube pour les déplacer. Les carrés avec un symbole sur eux sur le conseil d’administration (rose) peut être utilisé comme temporaires carrés retenue pour le symbole représenté sur eux.
  • La meilleure stratégie est de résoudre la rangée du haut, puis la rangée du bas. Cela permet à un plus facile d’échange entre les deux rangées du milieu.
  • Prenez le pistolet lance-fusées et le bouton LEO.
  • Notez que la carte ne peut pas être utilisé en ce moment. Aller en bas deux fois pour la rencontre du loup. Utilisez le pistolet lance-fusées de l’effrayer. La carte est à nouveau opérationnel.

Knight Corridor

  • Inspectez les fleurs sur la gauche. Utilisez les CISAILLES bien aiguisé pour enlever les fleurs et ouvrir une scène d’objets cachés.

 L'héritage

  • Trouvez les objets répertoriés. Le BOOMERANG est ajouté à l’inventaire.

Passerelle

  • Zoom sur l’oiseau.
  • Utilisez le boomerang pour récupérer le bouton ARIES.

Le corridor principal

  • Placez la veste sur le verre découpée sur la fenêtre brisée.
  • Obtenez les piles si elles n’ont pas déjà été ramassé.

 L'héritage

Balcon sur la fenêtre

  • Jouez la scène d’objets cachés.
  • Trouvez les objets répertoriés. La HOOK est ajouté à l’inventaire.
  • Regardez de plus près à la vidange.
  • Ramassez le bouton SCORPIO.
  • Remplir la bouteille du bec. La bouteille d’eau est ajouté à l’inventaire.

 L'héritage

Chambre d’enfant

  • Placez le crochet dans la plaque métallique sur la planche à dessin (A).
  • Attachez la corde à la station d’accueil (B).
  • Clique les extrémités de la corde pour élever le berceau.
  • Décrochez le RAKE TINY (C).

Salle Foyer

  • Utilisez le RAKE TINY pour découvrir la RASOIR caché dans la vase à la droite de l’escalier.

Luisa Chambre

  • Zoom sur le grand tableau sur la gauche.
  • Utilisez le rasoir pour couper la toile.
  • Montez les escaliers.

 L'héritage

Caine étude

  • Jouez la scène d’objets cachés.
  • Trouvez les objets répertoriés. La clé est ajoutée à l’inventaire.

Garage

  • Ouvrez la boîte rouge sur le mur du fond.
  • Prenez la pince et le bouton VIRGO.

Salle Foyer

  • Utilisez les pinces pour arracher un charbon de la cheminée.

Caine étude

  • Regardez la peluche Phoenix.
  • Placez le charbon dans la paille sous l’oiseau. Prenez les pinces de ses cendres.
  • Ramassez le bouton TAURUS.

Mur

  • Examiner le treillis.
  • Utilisez les pinces pour extraire le stylet de la niche.

Garage

  • Accéder au étau.
  • Mettre la plume dans l’étau. Cliquez sur la poignée. Prendre la part PEN.

Caine étude

  • Zoom sur la commode.
  • Insérez la partie PEN dans le côté du tiroir.
  • Prenez le bouton BALANCE et la silicone.

 L'héritage

Atelier

  • Regardez à l’intérieur de la salle de bain (A). Versez la bouteille d’eau dans le seau. Ajouter la SAC avec du ciment. Prenez le seau avec du ciment.
  • Remplissez le bassin (B) avec du silicone. Ajouter la figurine (obtenu à partir du socle dans le couloir) pour former un moule. La figurine d’origine renvoie à l’inventaire.
  • Ouvrir le sécheur (C). Mettez le moule dans la grille (1). Verser le seau avec de CIMENT dans le moule. Fermez la porte (2). Réglez la minuterie (3). Allumer le sécheur (4). Prenez la nouvelle figurine.

Couloir

  • Placez les deux figurines sur le piédestal.
  • Cliquez sur le compartiment qui s’ouvre sur le socle pour commencer un casse-tête.

 L'héritage

  • Le but est de déplacer les chiffres à partir du haut vers le bas à droite (A) en utilisant des paniers à grande échelle.
  • Utilisez les pondérations pour chaque figure pour équilibrer les balances de sorte que la différence de poids ne dépasse pas 15 livres. Ajouter et enlever la balle et les chiffres pour les paniers. Pas plus de deux pièces peut être dans un panier à la fois.
  • Solution . (Note: les directions se référer aux chiffres que le prince, la princesse et le roi La légende au bas des figures les appeler chevalier, reine et roi Cette solution utilise les termes prince, la reine et le roi pour la facilité de la distinction entre le prince et.. princesse). Avec l’échelle de gauche en position haute, comme indiqué ci-dessus, prendre les décisions suivantes.
    • Ajouter à billes, ajouter prince.
    • Supprimer prince, prince add, ajouter la reine. Résultat: balle échelle de gauche, le prince; reine échelle de droite.
    • Retirer la boule, ajouter balle. Résultat: le prince échelle de gauche, à droite balle reine échelle.
    • Retirer prince, add roi, la reine supprimer, supprimer roi. Résultat: échelle de gauche vide, balle échelle de droite. King est en bas à droite.
    • Ajouter prince, prince supprimer, ajouter la reine. Résultat: la reine échelle de gauche, la balle échelle de droite, le prince.
    • Retirer la boule, supprimer prince, retirez la reine. Résultat: les échelles vide, la reine en bas à droite.
    • Ajouter à billes, ajouter prince, prince supprimer, supprimer balle. Résultat: tout en bas à droite.
  • Prenez la pièce d’échecs du compartiment (B).

Salle Foyer

  • Zoom sur l’échiquier devant le feu.
  • Ajouter les trois PIÈCES D’ÉCHECS pour commencer un casse-tête.

 L'héritage

  • L’objectif est de placer les chevaliers sur le conseil d’administration de sorte que tous le bleu tour carrée.
  • Voir la capture d’écran ci-dessus pour la solution. Prenez le bouton GEMINI.

Balcon sur la fenêtre

  • Montez les escaliers.
  • Examinez la serrure de la porte pour ouvrir un casse-tête.

 L'héritage

  • Placez les signes du zodiaque recueillies dans le panneau central pour commencer un casse-tête (A).
  • L’objectif est de faire correspondre les symboles avec chacun des cinq panneaux.
  • Cliquez sur un panneau (B) pour obtenir un indice. Tous les panneaux ont besoin de trois symboles. La scène dans un panneau change lorsque les symboles corrects sont placés au-dessus.
  • Solution : Regardez la capture d’écran ci-dessus. Faites correspondre les numéros à côté des symboles avec les numéros dans les cercles au-dessus de chaque scène.

Grenier

  • Inspecter l’étagère à gauche.
  • Mettez les piles dans la télécommande RCA.

 L'héritage

  • Jouez la scène d’objets cachés.
  • Trouvez les objets répertoriés. La photo est ajoutée à l’inventaire.

Luisa Chambre

  • Zoom sur le cadre vide sur le mur.
  • Insérer la photo dans le cadre.

Chapitre 4: Libérer Gris

 L'héritage

Salle de trône

  • Regardez de plus près à l’appui de fenêtre (A). Prenez le ruban isolant.
  • Examiner le piège (B). Décrochez le timbre à 10 CENT.
  • Tête pour l’atterrissage escalier (C).

 L'héritage

Landing Escaliers

  • Lisez la note sur le sol (A). Prenez la clé.
  • Ramassez la scie à métaux (B).
  • Chef de la bibliothèque (C).

Bibliothèque

  • Regardez le livre sur le banc.
  • Prenez le STAMP 25 cents.
  • Retour à l’atterrissage escaliers. Sortir à la rue avec des escaliers.

Street avec escaliers

  • Examiner la fenêtre sur le côté du bâtiment.
  • Prenez le timbre de 15 CENT.

Rue avec des magasins

  • Continuez d’avancer pour l’entrée du phare.

Phare d’entrée

  • Regardez la culée du pont sur la droite.
  • Prenez le bouton rouge et timbre à 20 CENT.

Rue avec des magasins

  • Prenez le MINT partir de la boîte avec de la menthe.
  • Inspectez la boîte aux lettres fixée à la paroi sur la gauche.
  • Insérez les TIMBRES 10, 15, 20 et 25 cents dans les fentes pour déclencher un puzzle.

 L'héritage

  • L’objectif est de faire correspondre le nombre de pièces dans le tube à la dénomination sur le timbre.
  • Utiliser le bouton d’or dans le centre (A) pour faire tourner les tubes. Les flèches rouge (vert) va baisser une pièce de monnaie à partir du tube supérieur dans le tube au-dessous.
  • Solution : Tourner deux fois. Déposez une pièce de monnaie à partir du tube de 25 cents à 15 cents le tube. Tournez trois fois. Déposez deux pièces de 10 cents le tube dans le tube de 25 cents.
  • Prenez la clé.
  • Utilisez la clé pour ouvrir la serrure de la porte.

Barber Chambre

  • Ouvrez le tabouret rembourré.
  • Prendre le pinceau.
  • Retour à la rue avec des escaliers. Montez les escaliers.

Bog rue

  • Zoom sur la cascade sur la gauche.
  • Remplir la bouteille pour obtenir une bouteille d’eau.
  • Jouez la scène d’objets cachés.

 L'héritage

  • Trouvez les objets répertoriés. Le papier de bonbon est ajouté à l’inventaire.

 L'héritage

Street avec escaliers

  • Regardez la fenêtre (A).
  • Utilisez la brosse pour nettoyer la fenêtre.
  • Ouvrez le volet en haut à gauche (B) et jeter le papier de bonbon à travers elle au chat.

Salle derrière la fenêtre

  • Ramassez le poids de l’angle de la pièce.

Rue avec des magasins

  • Inspectez les fils lâches sur le mur de droite.
  • Utilisez le ruban isolant pour réparer les fils.
  • Ouvrez le panneau de commande ci-dessus les fils pour ouvrir un casse-tête.

 L'héritage

  • L’objectif est de faire glisser les blocs de sorte que les fentes correspondent aux tiges sur les parties supérieure et inférieure de la planche.
  • La meilleure stratégie consiste à résoudre les six bons premiers blocs (vert). La capture d’écran ci-dessus montre la solution.
  • Voir la vidéo pour visionner les mouvements.

 L'héritage

  • Fixez le poids au crochet (A).
  • Tirez le levier (B).
  • Entrez dans la salle sous la route (C).

 L'héritage

Chambre en vertu de la route

  • Jouez la scène d’objets cachés.
  • Trouvez les objets répertoriés. Le fanion est ajouté à l’inventaire.
  • Ramasser le morceau de code dans le livre sur la chaise.

 L'héritage

Street avec escaliers

  • Inspecter le camion (A)
  • Ajouter le code morceau (B) à la zone de verrouillage.
  • Faire tourner les gorges jusqu’à ce que le symbole au-dessus des numéros (C) correspond au numéro de code correspondant (B).
  • Prenez la pince de la malle arrière (D).
  • Montez les escaliers pour enliser la rue. Continuer à foyer maison du chasseur.

Foyer Maison Hunter

  • Regardez le corps de garde.
  • Utilisez les pinces pour enlever les clous.
  • Prenez le fusil.

Chambre en vertu de la route

  • Utilisez les pinces pour enlever un peu de fil de la bobine sur le mur.

 L'héritage

Phare d’entrée

  • Tenter d’approcher la cour du phare (A).
  • Utilisez la scie à métaux pour abattre le lampadaire (B)
  • Effectuez un zoom avant sur la statue de l’archer (C). Utilisez le fusil pour désactiver la statue.

 L'héritage

Phare de jardin

  • Jouez la scène d’objets cachés.
  • Collecter les objets répertoriés. Le câble d’acier est ajouté à l’inventaire.
  • Examiner le cadre appuyé contre les escaliers.
  • Retirez les fils rouillés. Enchaîner le fil sur le cadre. Prenez le tamis.

Bog rue

  • Zoom sur le ressort de diamant sur la gauche.
  • Placer le tamis sous l’eau jaillissante.
  • Prenez le diamant.

Chambre en vertu de la route

  • Regardez dans la boîte sur le plancher.
  • Ajouter le diamant à la fraise. Prenez le coupe-verre.

Barber Chambre

  • Utilisez le coupe-verre sur la vitrine.
  • Prenez le ROSE bas-relief.

Salle derrière la fenêtre

  • Insérez le ROSE bas-relief en l’écluse.

Arboretum

  • Regardez de plus près à la livre sur le bureau.
  • Prenez l’étoile de mer.

Phare de jardin

  • Inspectez la porte du phare.
  • Insérez l’étoile de mer dans l’impression d’ouvrir un casse-tête.

 L'héritage

  • L’objectif est de planter des bombes pour arrêter le bateau pirate de s’échapper.
  • La meilleure stratégie consiste à s’appuyer sur les deux bombes existantes (vert). Les deux premières bombes sont numérotés ajouté ci-dessus. Le reste des bombes sont ajoutés pour combler les trous. Ne pas essayer de planter des bombes trop près du navire. Travailler à couper les voies d’évacuation et des cercles dans le navire.

 L'héritage

Phare

  • Regardez le billot (A). Décrochez le FUSE.
  • Ramassez la pelle (B).
  • Examinez le projecteur cassé (C). Insérez le BOUTON ROUGE. Cliquez pour allumer le projecteur.

 L'héritage

Phare de jardin

  • Zoom sur le « X » étant projetée sur l’herbe (A).
  • Utilisez la pelle pour découvrir la figurine de HUNTER.

Foyer Maison Hunter

  • Accéder au treuil à l’avant du camion.
  • Fixez le câble d’acier pour le treuil.
  • Basculez l’interrupteur vert.

 L'héritage

Hunter Maison

  • Utilisez la clé pour ouvrir la serrure sur le livre (A).
  • Prenez le Crystal Eye.
  • Examiner le lion sur la cheminée entourent (B).
  • Insérez le Crystal Eye dans la fente manquante. Prenez la fumée liquide.
  • Obtenez le CLE de la conduite (C).
  • Regardez de plus près à la carte ci-dessus de la cheminée (C).
  • Placez la figurine de chasseur sur la carte pour ouvrir un casse-tête.

 L'héritage

  • L’objectif est de guider les chasseurs à travers le terrain à la maison. Gardez lui a fourni de la nourriture, l’équipement approprié pour le terrain et des abris et le sommeil à la fin de la journée.
  • Chaque polygone utilise une unité de nourriture. Atterrissage sur un canard réapprovisionne la nourriture. Préparer des tourbières, la neige et escalade en ramassant l’équipement approprié. Prenez refuge dans les huttes et appuyez sur l’icône du sommeil.
  • Les numéros sur la carte ci-dessus montrent une solution.
  • Prenez la clé TRIANGLE.

Barber Chambre

  • Utilisez la clé pour enlever le boulon sur le miroir.
  • Prenez la faucille.

Bog rue

  • Utilisez le FAUCILLE pour couper la fleur de la brousse.

Foyer Maison Hunter

  • Utilisez le FAUCILLE pour fendre la bâche le plateau du camion.
  • Jouez la scène d’objets cachés.

 L'héritage

  • Trouvez les objets répertoriés. L’aimant est ajouté à l’inventaire.

Hunter Maison

  • Utilisez l’aimant pour obtenir le OWL METAL de la pipe en verre.

Landing Escaliers

  • Utilisez les pinces pour plier les barres de la cage.
  • Prendre le volant.

Salle derrière la fenêtre

  • Zoom sur la cage du hamster.
  • Ajouter la roue sur le mécanisme. Prenez le rouleau.

Bibliothèque

  • Mettez le OWL METAL dans le plan sur l’affaire sur l’étagère d’ouvrir un casse-tête.

 L'héritage

  • Le but est de déplacer les pièces statue à la base correcte, comme indiqué ci-dessus.
  • La seule restriction est que un morceau ne peut pas être placé au-dessus d’une tête. Lors de la première de départ, une seule tête est une partie des pièces.
  • La meilleure stratégie consiste à d’abord résoudre une statue à la fois. Ne pas ajouter les têtes pour les trois dernières statues jusqu’à la fin. Cela permet plus d’espace pour déplacer les pièces.
  • Solution . Les mouvements suivants sont dans l’ordre les statues ont été résolus: Owl, l’homme oriental, ange, la justice aveugle. Déplacer les pièces de l’premier nombre au second nombre. Chaque statue est une continuation de la solution précédente.
    • Chouette. 3-4, 2-1, 4-2, 3-4, 2-3, 2-3.
    • L’homme oriental. 4-3, 4-2, 1-2, 3-4, 1-3, 4-1, 3-1, 4-3, 1-4, 1-4, 2-4.
    • Ange et de la justice. 2-1, 3-2, 1-3, 1-2, 3-1, 2-3, 2-1, 2-1, 3-2, 1-3, 1-2, 3-1.
    • Placez les trois têtes.
  • Comparer à la lampe du côté de la porte d’armoire.
  • Placez le rouleau dans la fente pour éclairer une scène d’objets cachés.

 L'héritage

  • Trouvez les objets répertoriés. Le flacon d’argent est ajouté à l’inventaire comme extraire de l’argent.

 L'héritage

Arboretum

  • Insérez les deux fusibles dans le panneau de contrôle (A). Appuyez sur le bouton rouge pour allumer la lumière de culture.
  • Zoom sur le planteur. Pluck toutes les mauvaises herbes (B).
  • Utilisez le RAKE TINY pour lisser le sol (C). Ajouter la bouteille d’eau.
  • Pluck la divine fleur.

 L'héritage

Phare

  • Accéder au billot (A).
  • Placez le MINT sur la carte. Utilisez le couteau pour obtenir la menthe hachée.
  • Mettre la fleur dans le mortier. Utilisez le pilon pour moudre au jus.
  • Ajouter les ingrédients suivants pour le pot pour faire la potion: JUS, la menthe hachée, fleur divine, extraire de l’argent et fumée liquide (B).
  • Dunk le fanion dans la potion (C). Récupérez le fanion avec POTION.

 L'héritage

Salle de trône

  • Tendre le fanion avec potion sur les postes (A).
  • Utilisez la touche TRIANGLE pour déverrouiller la trappe (B).

Chapitre 5: Échapper au Château

Luisa Chambre

  • Pick up La chaise haute.
  • Montez les marches.

 L'héritage

Caine étude

  • Jouez la scène d’objets cachés. La Couronne est ajouté à l’inventaire.

Salle Foyer

  • Utilisez l’aimant pour extraire l’ange de la chaise côté.

Chambre à coucher

  • Insérez le ANGEL la tête de lit.
  • Prenez le morceau de puzzle.

Salle du Cabinet

  • Zoom sur le plateau.
  • Placez le morceau de puzzle sur le plateau d’ouvrir un casse-tête.
  • Echangez les pièces deux sous forme d’images séparées. Une fois terminé, les pièces verrouiller en place.
  • Voir la capture d’écran suivante pour la solution.

 L'héritage

  • Prenez le chalumeau et d’épée du compartiment caché.

Grenier

  • Utilisez le chalumeau pour déblayer les toiles d’araignée.

 L'héritage

A l’intérieur Grenier

  • Comparer au chargement de la batterie (A). Prenez le jeton.
  • Zoom sur la cage ouverte de l’air (B). Utiliser la voiture télécommande pour appeler le camion. Le FAN est automatiquement ajouté à l’inventaire.
  • Jouez la scène d’objets cachés sur les mannequins.

 L'héritage

  • Trouvez les objets répertoriés. L’hélice est ajouté à l’inventaire.

Knight Corridor

  • Utilisez la clé pour enlever les boulons sur le tabouret.
  • Comparer à la face inférieure de la selle. Placez le jeton sur la conception d’ouvrir un casse-tête.

 L'héritage

  • Faire tourner le disque d’or (A) pour former les trois petits cercles.
  • Placez les petits disques, grandes et moyennes dans l’encart correcte.
  • Tourner le disque support (B) afin d’aligner sa conception avec le disque d’or.
  • Faire tourner le petit disque (C) pour aligner sa conception avec le disque d’or.
  • Prenez la ligne de pêche de la niche.

Le corridor principal

  • Inspectez les statues sur le mur de gauche.
  • Mettre la couronne sur le roi. Donnez le chevalier de la SWORD. Donner la dame de la FAN.
  • Zoom sur le compartiment pour commencer un casse-tête.
  • Placez les morceaux de sorte qu’il n’y a pas de pièces qui se chevauchent. Un morceau de placer correctement se verrouille en position. Voir la capture d’écran suivante pour la solution.

 L'héritage

  • Descendez les marches de la fontaine.

Fontaine

  • Regardez l’eau dans la fontaine.
  • Utilisez la ligne de pêche pour récupérer le tire-bouchon.
  • Jouez la scène d’objets cachés.

 L'héritage

  • Trouvez les objets répertoriés. La statue est ajouté à l’inventaire.

 L'héritage

Chambre d’enfant

  • Placer la chaise bébé dans son berceau (A). BRANDON est ajouté à l’inventaire.
  • Regardez la maison de poupée (B). Utilisez le tire-bouchon pour enlever le boulon en bois.
  • Jouez la scène d’objets cachés.

 L'héritage

  • Collecter les objets répertoriés. Le commutateur est ajouté à l’inventaire.

Fontaine

  • Placez l’interrupteur sur le panneau électrique.
  • Faites glisser la molette pour « Off ». Prenez les câbles de démarrage.

 L'héritage

A l’intérieur Grenier

  • Zoom sur l’unité de chargement.
  • Placez le défibrillateur sur la batterie (A). Basculez l’interrupteur sur le chargeur (B).
  • Prenez la batterie chargée.

 L'héritage

Garage

  • Entrez dans la voiture.
  • Donnez BRANDON à Luisa (A).
  • Inspectez la carte (B). Prenez la petite scie.

Atelier

  • Mettre l’hélice dans le générateur.
  • Prenez de l’éolienne.

 L'héritage

Château d’entrée

  • Placez le générateur de vent sur le terrain (A).
  • Fixez la batterie chargée (B) pour effacer le brouillard.
  • Aller à la falaise.

 L'héritage

Falaise

  • Jouez la scène d’objets cachés. La statue est ajouté à l’inventaire.
  • Rechercher sur le stand de bambou.
  • Utilisez le petite scie pour couper un bâton de bambou.

Fontaine

  • Utilisez le bâton de bambou pour atteindre le sac sur la statue.
  • Ramassez le ciseau de la valise ouverte.

Falaise

  • Zoom sur l’arbre.
  • Utilisez le burin pour enlever la carte en plastique.

 L'héritage

Garage

  • Examiner la boîte à gants (A).
  • Utilisez la carte en plastique pour ouvrir la porte (B).
  • Prenez la clé hexagonale (C).
  • Comparer à l’allumage (D).
  • Utilisez la clé hexagonale pour retirer le panneau et ouvrir un casse-tête.

 L'héritage

  • Le but est de trouver un chemin, un panneau à un moment, entre les trois panneaux en utilisant 17 ou moins connexions.
  • Le compteur (A) affiche les connexions disponibles restants. La légende (B) montre la longueur de chaque fil de couleur. Utilisez les flèches (C) pour passer d’un placement prévu entre horizontal et vertical. Les connexions peuvent ne pas être en diagonale. Faire une connexion incorrecte réinitialiser toutes les connexions et revenir à la première table ronde.
  • La capture d’écran ci-dessus montre la solution pour le premier ensemble de connexions.

 L'héritage

  • La capture d’écran ci-dessus montre la solution pour la deuxième série de connexions.

 L'héritage

  • La capture d’écran ci-dessus montre la solution pour la dernière série de connexions.
  • Fin de ce casse-tête ouvre un nouveau puzzle.

 L'héritage

  • L’objectif est de naviguer dans la voiture à la cabane du pêcheur. Ramassez les objets pour aider à éliminer les risques le long du chemin. Utilisez les flèches sur la voiture pour le diriger.
  • Solution : Prenez les planches (A). Les conseils automatiquement combler le fossé dans le flux (B). Obtenez le levier (C). Utilisez le levier pour faire sortir la roche (D). Décrochez le AXE (D) pour supprimer le journal à travers la route (F). Décrochez le HORN (G) pour effrayer les cerfs (H). Prendre le balai pour balayer les toiles d’araignée (J) bloquant le chemin de la cabane.

Chapitre 6: Aider les Gris

 L'héritage

Pêche Pier

  • Regardez dans le coffre de la voiture (A). Prenez la CLÉ LUG et le carburant peuvent.
  • Examiner le pneu (B). Utilisez la clé LUG à enlever le pneu crevé. Prenez le morceau de caoutchouc.
  • Entrez le hangar situé sur la gauche.

 L'héritage

Hangar

  • Regardez le baril (A). Décrochez le ENTONNOIR à côté de la barrique. Remplissez le carburant peut partir le canon. Prenez le bidon d’essence.
  • Placez le morceau de caoutchouc dans la poêle chaude sur le poêle (B). Prenez le caoutchouc fondu.
  • Placez le pneu à plat sur les tiges sur le mur (C). Utilisez la pince pour retirer le clou (1). Verser le caoutchouc fondu sur le trou dans le pneu (2). Fixer le tuyau à air (3) à la tige de soupape sur le pneu. Pompe (4) le pneu gonflé.

 L'héritage

Pêche Pier

  • Regardez l’ouverture du réservoir de gaz (A). Insérez l’entonnoir. Verser le contenu du bidon d’essence dans le réservoir.
  • Inspectez la roue (B). Mettez le pneu gonflé sur la voiture. Utilisez la clé LUG de serrer les écrous de roue.
  • Entrez dans la voiture pour retourner au garage.

Garage

  • Ramassez la statue de l’étage du garage.

 L'héritage

Salle Foyer

  • Inspectez le manteau de la cheminée. Placez les trois statues sur les socles de commencer un casse-tête.
  • L’objectif est d’utiliser les flèches droite et gauche à la base des trois statues de positionner la lumière rouge dans le centre.
  • Solution . Statue (A) – droite, gauche, droite. Statue (B) – à gauche, à droite. Statue (C) – droite, gauche, droite, droite, droite.
  • Regardez la photo qui apparaît (D) pour le transport vers la Sibérie.

Caine Bite

  • Ramassez la ficelle sur le dessus de la poitrine.
  • Allez vers la droite à l’arbre.

Arbre

  • Aller de l’avant à la cour.

Cour

  • Prenez la fourche aux dents de bonhomme de neige.

 L'héritage

Arbre

  • Zoom sur la botte de foin.
  • Retirez un peu de paille (A).
  • Utilisez la fourche à déplacer le foin (B) et de découvrir un cas (C).
  • Zoom sur le cas d’ouvrir un casse-tête.

 L'héritage

  • Le but est d’enlever les lacets. Seul le haut les plus dentelle peut être retiré.
  • Regardez les chiffres sur les lacets dans la capture d’écran pour l’ordre où elles devraient être supprimés.
  • Prendre le verre et BOULON CARABINE.
  • Inspectez le swing. Utilisez le VERRE de libérer le SKI.

Cour

  • Examiner le traîneau.
  • Placez le ski sur le traîneau.

 L'héritage

Entrée stable

  • Creusez les pinces de la neige (A).
  • Ramassez le journal en la souche (B).

 L'héritage

Stable

  • Fouiller dans le foin (A) pour découvrir l’ORDRE.
  • Ramassez le contrepoids (B).
  • Jouez la scène d’objets cachés dans le fenil.

 L'héritage

  • Trouvez les objets répertoriés. Le SAC est ajouté à l’inventaire.

 L'héritage

Cour

  • Placez le contrepoids sur le crochet sur le bien (A).
  • Prenez le seau (B).
  • Insérez l’Ordre dans le centre de la poitrine du chevalier (C) pour ouvrir un casse-tête.
  • L’objectif est de former trois carrés en retirant six bâtons. Voir l’encart ci-dessus pour la solution (D).
  • Prenez la torche.

 L'héritage

Chambre des Guérisseur

  • Prendre l’avion à partir de l’appui de fenêtre (A).
  • Examiner les raquettes (B). Utilisez la ficelle pour réparer les raquettes.
  • Jouez la scène d’objets cachés sur la table.

 L'héritage

  • Trouvez les objets répertoriés. Le manteau de fourrure montre qu’il va à l’inventaire, mais il est effectivement porté.

Stable

  • Placez la bûche sur la table de travail.
  • Utilisez le plan pour créer un manche de hache.

Arbre

  • Placez les raquettes sur le sentier sur la gauche pour ouvrir l’emplacement des forêts.

 L'héritage

Lake Forest

  • Zoom sur l’arbre (A). Insérez le manche de hache dans la tête de la hache. Prenez l’AX.
  • Utilisez le burin pour enlever le poisson congelé du lac.
  • Enlever les glaçons de la fosse aux ours (C) avec la fourche. Allumez la zone avec la torche.

 L'héritage

Bear Den

  • Examiner les herbes (A). Cliquez sur une branche d’herbes et puis cliquez sur son match pour les enlever du conseil. Retirez toutes les herbes pour trouver le CHARDON.
  • Utilisez les pinces pour répandre l’écart dans le journal de craquage (B). Prenez le FLAG.
  • Jouez la scène d’objets cachés.

 L'héritage

  • Trouvez les objets répertoriés. Le museau est ajouté à l’inventaire.

Arbre

  • Donner du poisson pour le chat.
  • Prenez la branche ASH BERRY de l’oiseau.

 L'héritage

Entrée stable

  • Mettre le drapeau sur la boîte aux lettres (A). Prenez les BOUTONS hexagonale de la boîte aux lettres.
  • Zoom sur la souche (B). Utilisez la hache pour fendre la bûche en deux. Diviser chaque moitié en quatre morceaux de bois de chauffage.

 L'héritage

Caine Bite

  • Placez le boulon CARABINE sur le fusil (A). Cliquez pour ouvrir la chambre. Prenez le Silver Bullet.
  • Mettez le museau sur le loup (B).
  • Mettre le loup dans le sac (C). Prenez le muselé, WOLF sac.
  • Inspectez le verrou sur la poitrine (D). Ajouter les boutons HEXAGONAUX d’ouvrir un casse-tête.
  • L’objectif est de placer les jetons de sorte que le nombre de jetons qui touchent chacun reflète le nombre sur le jeton. Voir la capture d’écran suivante pour la solution.

 L'héritage

  • Prenez la seringue vide.

Maison du guérisseur

  • Attiser le feu dans la cheminée avec la paille et du bois.
  • Mis le seau sur le crochet au-dessus des flammes.

 L'héritage

  • Ajouter les ingrédients pour faire la potion (A): Silver Bullet, le chardon et ASH BERRY.
  • Remplir la seringue vide avec la potion pour obtenir une seringue remplie (B).
  • Placez le loup sur le lit. Collez le seringue pleine de potion dans le loup.

Lake Forest

  • Relâchez le WOLF guéri dans la nature.

Félicitations! Vous avez terminé la lecture Tales Grim: Edition Collector Le Legacy . Contenu bonus et un chapitre supplémentaire sont maintenant disponibles à partir de l’onglet Contenu Bonus sur le menu principal.

Collector Edition Jouer Bonus

 L'héritage

Rue avec les escaliers

  • Inspectez les étapes (A). Prenez le premier match.
  • Allez à droite.

Shop Street

  • Tirez sur la corde qui pend par le bâtiment sur la droite.
  • Décrochez le GCR qui tombe au sol.

Lake Street

  • Entrez dans la cuisine de la maison sur la droite.
  • Montez les escaliers à l’atelier du peintre.

 L'héritage

Peintre de l’atelier

  • Zoom sur la table (A). Utilisez le OUVRE pour enlever la partie supérieure du solvant.
  • Prenez la pioche sur le sol (B).
  • Jouez la scène d’objets cachés (C).

 L'héritage

  • Trouvez les objets répertoriés. Le panneau de bois est ajouté à l’inventaire comme une barre de bois.
  • Allez jusqu’à l’échelle.

 L'héritage

Isabelle Grenier

  • Cliquez n’importe où pour ouvrir la scène.
  • Prenez la Hallebarde de la poutre (A).
  • Inspecter la peinture (B). Utiliser le solvant pour faire apparaître un panneau masqué. Prenez le PEINTURE AILE BLEUE et de la niche.

 L'héritage

Lake Street

  • Utilisez le RAG pour ramasser la grenouille sur le nénuphar (A).
  • Récupérez le submergée HOIST la hallebarde (B).
  • Mettre le treuil dans le bateau (C) pour le retourner.
  • Jouez la scène d’objets cachés dans le bateau.

 L'héritage

  • Trouvez les objets répertoriés. Le coton-tige est ajouté à l’inventaire.

 L'héritage

Cuisine

  • Zoom sur la planche à découper (A).
  • Ramassez le tournevis (B).
  • Utilisez le couteau pour couper le citron (C). Placez le coton-tige dans le jus (D). Prenez le coton-tige de jus de citron.

 L'héritage

Rue avec les escaliers

  • Utilisez la pioche sur l’étape lâche pour révéler ciseaux (A).
  • Inspecter la fenêtre (B). Ajouter la barre de bois à la fenêtre. Cliquez sur chacune des barres pour les rétracter. Ordre n’est pas important.

Salle derrière la fenêtre

  • Examiner l’ange bas-relief sur le mur de droite. Placez l’aile dans l’impression pour ouvrir le panneau. Prenez les CUBES PUZZLE.

Cuisine

  • Zoomez sur la carte de puzzle sur placard de la cuisine.
  • Placez les cubes de puzzle sur le conseil d’administration pour commencer un casse-tête.
  • Le but est de mettre les morceaux de symboles dans la grille de sorte que les symboles correspondant aligner dans les colonnes. Voir la capture d’écran suivante pour la solution.

 L'héritage

  • Jouez la scène d’objets cachés dans les tablettes.
  • Trouvez les objets répertoriés. La clé est ajouté à l’inventaire comme une clé en forme de Z.

Salle derrière la fenêtre

  • Inspectez la tête d’orignal.
  • Utilisez la clé en forme de Z pour ouvrir sa bouche.
  • Prenez le BADGE.

Shop Street

  • Regardez le phare de voiture.
  • Utilisez le tournevis pour enlever le couvercle du phare.
  • Prenez l’ampoule MINI.
  • Regardez la porte du poste de police.
  • Placez l’insigne à l’impression d’ouvrir un casse-tête.

 L'héritage

  • L’objectif est de faire correspondre les boules dans les tubes à des touches de couleur sur chaque côté de l’insigne.
  • La meilleure stratégie est de travailler un tube à la fois. Notez que le tube de droite a déjà les deux premières couleurs dans l’ordre. Résoudre pour ce premier tube.
  • Solution . Cliquez sur les boules dans l’ordre indiqué ci-dessus.
  • Entrez le poste de police. Allez dans la cellule.

 L'héritage

Cellule

  • Utilisez la pioche pour enlever la brique (A). Prenez la BULLET.
  • Frappez le sac sur le poteau avec la hallebarde.
  • Couper l’oreiller (C) avec les ciseaux. Prenez le phosphore.
  • Jouez la scène d’objets cachés dans le coin (D).
  • Trouvez les objets répertoriés. Le OWL métal est ajouté à l’inventaire.
  • Retour à la salle extérieure.

 L'héritage

Poste de police

  • Pick up et ouvrir le pistolet (A). Insérez la balle dans la chambre. Fermez le pistolet. Le PISTOLET passe automatiquement à l’inventaire.
  • Lisez les informations sur le bureau (B).
  • Prenez l’échelle (C).

Lake Street

  • Placez l’échelle contre la maison.
  • Rechercher dans le nid.
  • Prenez la clé.

Rue avec les escaliers

  • Zoom sur la lanterne à l’extérieur du bâtiment.
  • Utilisez la clé pour déverrouiller la lanterne.
  • Prenez le bulbe.

 L'héritage

Salle derrière la fenêtre

  • Mettez l’ampoule dans la lampe de plancher (A)
  • Regardez le bureau (B). Utilisez le coton-tige de jus de citron sur le papier pour contrer l’encre invisible. Notez les numéros: 59831.
  • Comparer à la serrure de porte (C). Utilisez le clavier pour entrer le code et d’ouvrir un casse-tête.

 L'héritage

  • L’objectif est de faire correspondre les jetons et des symboles.
  • La meilleure approche est de suivre les boucles symbole d’anticiper la position du symbole. Les travaux sur un symbole pour l’aligner, réinitialiser la carte et répéter pour un autre symbole. Un modèle de mouvement émerge.
  • Une solution : E, A, B, B, D, A, D, A, A, B, B.

Délinquant Chambre

  • Notez qu’il est trop sombre pour voir.

Salle derrière la fenêtre

  • Cliquez sur le lampadaire pour le déplacer dans la chambre du délinquant.

Délinquant Chambre

  • Jouez la scène d’objets cachés.
  • Trouvez les objets répertoriés. Le Coin avec Dragon est ajouté à l’inventaire comme une pièce.

Isabelle Grenier

  • Insérez le OWL METAL dans l’encart dans la boîte du peintre pour ouvrir un casse-tête.
  • L’objectif est d’échanger les couleurs jusqu’à ce que il n’ya pas deux couleurs dans le contact de la mosaïque. Voir la capture d’écran suivante pour une solution.

 L'héritage

Peintre de l’atelier

  • Zoom sur la table de travail.
  • Ajouter la peinture bleue, peinture rouge, la grenouille et de phosphore à la table.

 L'héritage

  • Ajouter les ingrédients dans le bol dans l’ordre indiqué sur la feuille (A).
  • Placez l’ampoule MINI dans la solution. Prenez la lampe à ultraviolets.

Shop Street

  • Utilisez les ciseaux pour couper ouvert le sac et prendre la contre-insurrection.

 L'héritage

Poste de police

  • Zoom sur le coffre-fort.
  • Insérez la lampe à ultraviolets dans la fente (A) pour éclairer les empreintes digitales sur le clavier (B).
  • Utiliser l’équation (C) pour déterminer l’ordre de presser les touches (X est inférieur à Y. Y est supérieur à Z).
  • Solution : 1-6-5.
  • Ouverture du coffre-fort commence un puzzle.

 L'héritage

  • L’objectif est de placer les badges à l’emplacement correct sur la base des fragments de photos.
  • Comparez les modèles sur les fragments et d’autres indices indiqués dans les fragments de placer les badges. Ce qui suit analyse les fragments.
    • Badge A. 4 vient avant badge 1.
    • Badge B. 3 est avant insigne 8.
    • Badge C. 7 est sur l’étagère du haut, avant insigne 5 et au-dessus insigne 3.
    • Badge D. 1 est à côté d’une charnière.
    • Badge E. 5 est avant badge 1.
    • Badge F. 8 est avant insigne 6.
  • Combiner la connaissance dans les fragments de placer les badges.
  • Solution Rangée du haut: 7, 5, 4 1.
  • Solution Rangée du bas : 3, 8, 6 2.
  • Prenez la pièce de la sécurité.

 L'héritage

Délinquant Chambre

  • Utiliser le pistolet pour tirer sur le cadenas le tiroir du bureau (A). Prenez la pièce.
  • Placez le matelas.
  • Insérez les quatre pièces dans les fentes correspondantes de leur conception (B).
  • Cliquez sur la photo pour le transport à l’écurie.

 L'héritage

Stable

  • Ouvrez la main (A) et prendre la bouteille.
  • Utilisez les ciseaux pour couper les fils sur la poche (B). Prenez la pièce.
  • Quitter l’écurie.

Lac

  • Utilisez le Hallebarde pour récupérer la corde dans le tuyau dans les combles de l’écurie.

Stable

  • Utilisez la corde pour attacher l’homme.
  • Prenez la clé en forme de croix, il était debout sur.
  • Quitter l’écurie. Allez à droite.

Marché

  • Accédez à la caisse enregistreuse.
  • Insérez la clé en forme de croix pour ouvrir un casse-tête.
  • Le but est de transformer toutes les clés de sorte que tous se montrent « 5″.

 L'héritage

  • Tenter d’obtenir des paires horizontalement (A) ou verticalement (B) de l’image miroir d’un 5 à les retourner.
  • Voir ci-dessus pour la première série de mouvements.

 L'héritage

  • La dernière série de coups est indiqué ci-dessus.
  • En raison de contraintes de temps pour remplir ce guide, la solution de ce puzzle a été prise à partir du guide de stratégie pour l’édition collector de ce jeu.
  • Prendre du poids et des allumettes.

 L'héritage

  • Mettre le poids sur le plateau de la balance (A). Obtenez le COIN.
  • Accédez à la machine distributrice (B). Insérez les deux pièces. Prenez le journal.

 L'héritage

Lac

  • Zoom sur la fissure dans la glace par le bateau.
  • Insérez la bouteille dans la fissure. Mettez le journal dans le goulot de la bouteille. Allumer le papier journal avec les allumettes.
  • Jouez la scène d’objets cachés dans le bateau.
  • Trouvez les objets répertoriés. Le HORSE est ajouté à l’inventaire.

Stable

  • Examiner la grille dans le sol.
  • Placez le HORSE dans l’inlay grille d’ouvrir un casse-tête.

 L'héritage

  • L’objectif est de créer un chemin pour le joyau de chacune des fentes d’extrémité.
  • Le premier chemin est déjà tracé (A). Cliquez sur le bijou de l’envoyer sur son chemin.
  • Cliquez sur les blocs jusqu’à ce qu’un chemin est établi pour la prochaine perle (B).
  • Cliquez sur les blocs pour créer un chemin d’accès à la dernière case (C).
  • La montre.
  • Regardez la scène final cut. Donnent à la montre à l’homme.

Félicitations! Vous avez terminé le jeu bonus pour Tales Grim: L’édition Collector de Legacy.

 

 

 

 

 

réalisé par gamezebo

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Peintures sur corps -Kim Joon

Posté par game and co le 13 mars 2009

grrrrrrrrrrrrr  cliquez sur l’exemple    le site ici

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Time Escape Episode 1- The Old House

Posté par game and co le 9 janvier 2009

Vous aimez la difficulté ,la vous allez êtres enchantées……Certains objets peuvent être ramassés et utilisés plus tard. Astuce aide puzzle.le jeu en full screen ici.  Info :il vous faut une clef bleue pour sortir ,ensuite une fois dehors franchir la frontière,FIN. le jeu ici

Time Escape Episode 1- The Old House dans solutions dyn001_original_200_142_jpeg_2603703_66810354ac8336caf7c577313e591ba3

 

 

 

 

obtenir la première note sur le bureau.
cliquez sur le milieu de peinture sur le mur et voir le coffre-fort.
aller à la chambre jaune et d’obtenir la chaîne de l’armoire.
obtenir la note sous le canapé oreiller.
obtenir le verre à vin de l’armoire.
obtenir le métal la fourche de la cheminée.
passer au-dessus de l’horloge et récupérer la boule.
cliquez sur le gros trou pour entrer dans la chambre pourpre.
récupérer la boule de la poche de la veste.
obtenir la pipe du tireur.
voir les numéros de « 295.360″ près du téléphone.
déplacer la chaise à côté de la porte.
obtenir la demi-dent sur le sol.
obtenir la demi-dent sur le mur.
combiner les rouages.
obtenir la note de la grande horloge.
entrer dans la vieille chambre meublée et cliquez sur la peinture.
aller en haut et d’obtenir la note sur le sol.
déplacer la plante en pot de gauche et d’obtenir la clef d’or.
entrer dans la salle de bains.
mettre la chaîne sur les toilettes siphon.
faites glisser le miroir sur le mur et d’obtenir la couleur rose du savon.
cliquez sur le papier toilette au fond 3ème. and get another ball. et d’obtenir une autre balle.
descendre à la cuisine.
obtenir la potion sur l’étagère.
obtenir le marteau sous l’évier dans le cabinet.
obtenir 3 couteaux sur le comptoir.
obtenir le fromage du réfrigérateur.
obtenir la clé d’argent de la boîte de pain.
obtenir la fourche du tiroir.
sortir de l’armoire sur le mur avec le marteau et obtenir le fusible bleu.
utiliser la touche de verrouillage sur le côté gauche de l’escalier.
obtenir les résultats de la wiev de l’escalier.
aller à la chambre noire et cliquez sur le bas de l’étagère. there is a book which has a code panel in it. il ya un livre qui a un code de groupe à l’intérieur.
entrer les numéros 295360 et obtenir la roue.
revenir à la cuisine.
cliquez dans le cadre de la table avec la clef sur la couverture.
entrer dans la cave.
obtenir la note sur le mur du premier écran de la cave.
allumer les bougies sur les murs de l’écran.
réparation de la rupture de canalisations à la conduite que vous avez.
mettre la roue sur la pipe et l’allumer.
obtenir un vert bouteille de vin à partir du vin plateau.
entrer dans la canalisation et d’obtenir l’explosif.
obtenir le ballon du petit trou sur le mur.
mettre l’explosif sur les rochers et cliquez dessus avec les matches.
mettre le bleu de fusible sur la boîte de l’électricité.
déplacer les boîtes obtenir le crâne et la peinture.
combiner la potion avec la bouteille de vin.
aller en haut de l’ancienne chambre meublée.
lumière de la cheminée avec les matches aller et obtenir rouge key2.
mettre le fromage sur le trou et de capture de la souris.
aller à la chambre jaune et de briser la nourriture de la table près du canapé.
obtenir le tableau de marche.
mettre l’image du crâne sur le mur à sa place.
aller à la vieille salle de rendre à l’écran qui nous a laissé tomber la photo avant.
il ya un trou sur le carré de métal.
mettre le pied de table dans le trou et obtenir le joyau bleu. (right side of the door.) (côté droit de la porte.)
retourner à la salle de bain et de cliquer sur le siphon chaîne.
obtenir la note de la toilette.
mettre le verre de vin dans la baignoire et de cliquer sur le puits pour remplir la bouteille avec de l’eau.
aller à la chambre noire et cliquez sur le sol avec le marteau sous le signe n13.
obtenir le tournevis.
aller à la cave et de prendre de l’une des cages et d’obtenir la 2e rouge fusible.
mettre le fusible rouge dans la boîte de l’électricité et tirez le levier à gauche pour avoir l’électricité.
utiliser le ventilateur de la machine sur le mur de nettoyer les dirts sur le sol et obtenir la note.
aller à la durée de l’écran de vin et de mettre la dent entre les étagères sur le mur.
cliquez sur le côté droit de la coque d’entrer dans la chambre secrète.
cliquez sur la case sous la table.
vous devez trouver 2 clés de la yeloow chose en vertu de la boîte.
obtenir la note de la poubelle.
3 couteaux et mettre la fourche sur le bord de fléchettes et d’obtenir l’orange gem.
obtenir le ballon sous l’oreiller du lit cassé.
combiner petite vieille clé avec le savon et d’obtenir la clé graissé.
aller à la chambre jaune et cliquez sur le levier sur le mur.
une échelle vont baisser.
cliquez sur place.
obtenir la note sur le bureau.
5-1-6 entrer sur le pc et ouvrir la porte avec le gris en cliquant sur le bouton à ce sujet.
regarder vos notes et de voir les chiffres:

20
15
40
55
20
5

aller à la sombre Rooma e entre ces chiffres sur la sécurité en cliquant sur les chiffres.
obtenir le rond bleu key1
aller à l’écran avec la porte de l’escalier.
mettre le rouge et le bleu autour des clés sur la porte. and click on the white button on the door. et cliquez sur le bouton blanc sur la porte.
obtenir l’épée de la nouvelle salle.
obtenir la note du bac.
obtenir le ballon sur les livres.
obtenir l’image de la femme à partir de la paroi.
utiliser de vieux brun touche sur le boîtier de verrouillage.
décollage de la poitrine et de l’ouvrir avec la clé graissé.
obtenir le joyau bleu.
couper le squelette poignets avec l’épée et d’obtenir le ballon derrière lui.
mettre la femme sur l’image du corps a vu se lever et à cliquer sur le petit nutton dans le cadre du stand.
puis déplacez l’image pour le couper.
obtenir la demi-image.
aller à l’ancienne chambre meublée et aller directement à l’écran avec signal d’avertissement.
sortir de l’appareil photo ci-dessus.
aller à la porte de l’écran et de connecter les fils de métal à l’aide de la fourche au-dessus de la porte.
revenir à la chambre jaune et mettre la moitié d’image sur le mur.
cliquer sur trois boutons et d’obtenir le joyau rouge.
aller à la salle de pourpre et de réduire la petite armoire sur le mur à droite de la porte, avec l’épée.
aller à la cave et la machine jaune écran.
cliquez sur le boîtier sur le sol et obtenir le joyau vert dans celui-ci.
aller à la cuisine et cliquez sur le four avec le tournevis.
obtenir la balle.
aller à la cave à la chambre boken.
regarder la carte et de voir les chiffres sur les documents cloué.
8.1.8
4,7,1
5,1.6
3.2.9
3.9.9
6.2 6,2
2.2 2,2

il ya une autre note en face de la porte bleue. get it. l’obtenir.
aller en haut de la page secret room.
il ya une grande machine de gris sur le mur. cliquez sur le plug-in d’avoir l’électricité.
revenir à la droite pc.
5-1-6 entrer à l’écran
cliquez sur la boîte de l’électricité avec le verre à vin.
allumer une allumette et de graver dans la zone rouge des frontières de la grande machine.
il va sauter et obtenir le violet bijou sur le sol.
aller à l’écran et entrer dans l’escalier de la pièce. il existe une peinture sur le mur, sur les pierres.

green vert
blue bleu
black noir
orange
white blanc
red rouge

retourner à la chambre secrète et de mettre les pierres en vue à partir du haut à droite.
nous n’avons pas un blanc donc utilisez un violet.
obtenir la carte-clé 2
aller à la pièce près de l’escalier il ya ax puzzle sur le mur:
choose: choisir:

–XX- – XX -
-XXX- -XXX -
XXXXX
XX-XX
–X– – X –

et d’obtenir la carte 1.
aller à l’ancienne chambre d’avertissement signé porte.
cliquez sur la porte avec les deux cartes.
vous êtes en e nouvelle salle maintenant.
clcik sur le pc et entrez « marteau » (encerclé sur la lettre de notes)
il ya une cage sur le bureau.
mettre la souris en elle.
lui donner la bouteille de vin.
puis mettre le casque sur le squelette de la cage.
échapperont à l’aide de la souris et vous aurez un rôle clé sur le sol.
obtenir la clé.
il ya des cases grises dans la chambre.
utilisez la clé sur l’un d’eux et obtenir le pinceau.
aller à la porte de l’écran et utiliser l’épée sur le point noir de la paroi.
obtenir la balle.
il ya 5 pc sur un autre bureau.
cliquez sur l’imprimante et de capture de la note.
aller à la cuisine et cliquez sur le bac de peinture avec le pinceau.
puis peindre le mur 2 fois.
lorsque les finitions de peinture, vous trouverez une clé bleue dans la peinture.
aller à la chambre pourpre et l’utilisation de la clé sur porte.

 

 

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House

Posté par game and co le 14 octobre 2008

Pas fastoche le bidule…   le jeu ici
House dans solutions dyn007_original_196_146_jpeg_2603703_65483e69a6a130e63e9dfe875790b39a

 

 

 

en gros:

 

1. 2ème à droite, en avant, à l’intérieur.
2.Pour la droite, un bouclier rouge de l’écran combattant, bouclier-point, 4 diamants a vu, de se retirer.
3.Dans la chambre, l’étude, à droite, le point de l’ouvrage sur le canapé: la place sera de neige en Juin, si le Xueting. Je voudrais à partir avec sa fille et son fils
4.Pour le droit, à la statue sur la table, prendre le côté droit de la [statue]
5.Pour le droit, à la table, voir la note intérieur: leur image? J’espère que ce n’est pas vrai. Mary où aller, ne voit pas la bonne jours? James! Poor James! De la chambre
6.Pour voir un bouclier bleu guerrier, un bouclier point, de voir deux de la re-×
7.Dans la salle. A la table, point à la droite de la cuvette, obtenir [légende]
8.Vers le bas, à droite, le point de mettre la lampe sur la table, ouvrez le tiroir de la table, voir la note: j’ai mis certains de peinture dans le grenier, la peinture. Qu’est-ce qu’ils font, ils ressemblent réalistes et ils changent, Ils ont peur de moi. Quel est venu à cet endroit? Et puis en bas.
9.Pour la droite, voir le bouclier jaune guerrier, un diamant en forme de bouclier
10.Pour le droit, à la table, voir la note: Je voudrais James voulons certainement un animal de compagnie: un chien ou un hippopotame, il a appelé « Murray » du crâne, dont il estime être son ami, je mets cette chose Lost, mais aussi pour regarder en arrière et James accusé que je me blesser les sentiments de Murray. Bas à gauche, à la sortie de la chambre.
11.Pour la gauche, l’écran des escaliers, à l’étage de l’escalier.
12Restant ouvert la boîte à outils et trouver les clés, a ouvert la porte de la salle en face, le contre-point la nuit, la première à ouvrir un tiroir, voir la note intérieur: rouge vert. « Bed s à son pied droit, pour obtenir [petit]
13.Pour la gauche, point de la zone rouge sur la table, ouvrez la boîte à outils, la statue sur la boîte rouge, ouvrez la boîte rouge, pour obtenir [la clef]
14.Pour la gauche, à la table de boîte de lumière violette, à l’intérieur du papier suit: Papillon dans la cuisine, il est fort dans la chambre mot de passe est le mot de passe …., mais a été bloqué le sang ne peut pas voir. Vers le bas, point Sur la porte.
15. Pour la droite, à la table du tiroir, ouvrez le document à voir: rouge et vert à
16.Point à la gauche de la porte avec une clef pour ouvrir et est entré, le droit de voir le tableau, voir la note: Lors de l’avènement de la matinée, si nous sommes encore en vie, alors nous devons échapper à ce lieu. Je veux protéger James, si james Vous n’avez pas trouvé le crâne. Vers le bas
17. Taches sur les murs de la spécimens de papillons, d’obtenir dans le milieu de la [Butterfly ronde d'octroi de licenses], vers le bas.
18.Pour la droite, voir les Purple Knights du bouclier un bouclier sur la carte sont les suivantes: tour quatre de la même façon, la baisse
19.向Pour la droite, une cheminée, pour obtenir [la clef], en baisse par rapport à. Pour la gauche à la porte de la chambre.
20.2 étage couloir, à droite. Guerrier bouclier vert de l’écran. Rechercher sur un bouclier vert: Black Yuen.
21.Vers le coté gauche de la salle pour voir le livre jaune: Fire: △ Huang, de l’eau: bleu ▽, à: Red ▽ -, l’air: Green △ -.  Puis à la sortie de la chambre, à droite en bas de l’escalier.
22. cliquerl’écran pour voir le Bouclier blanc.
23.Pour la droite, le Bouclier Bleu Samurai écran, le point d’entrer dans la porte. Pour la droite, la clé pour ouvrir la porte.
24.Pour la gauche, les points table des livres, des livres que toutes les lettres majuscules: apocalypse en baisse de 2
25.2ème à gauche, la cuisine écran, ouvrir le boîtier sous le milieu de la partie gauche de l’armoire, obtenir [de secours à laver] vers le bas.
26.Pour le droit, à l’intérieur, à gauche, la porte. Retour à la parole d’un bouclier rouge samouraï images, le point d’entrer dans la porte. Retour à l’étude. Pour la gauche, les points de table sur le côté droit du papier, laver avec de la peinture sur les secours à l’encre noire. Voir :
Rouge: les éléments nutritifs
bLanc: ciel de la nuit
Vert: Le rêve
Violet: en colère
Good-bye dimanche
Blanc: la neige permanente
27.Vers le bas, à gauche, à la sortie de la chambre. Et puis, à droite, en haut. Pour la gauche, dans la partie gauche de la salle (la salle Butterfly). Pour la gauche, de couleur grise sur le canapé à la boîte, entre l’apocalypse, obtenir [Golden Key], à À côté de la gauche, pour sortir. 2ème à droite en bas.
28.Au premier étage, à gauche, les Chevaliers de la Red Shield écran, point de la porte dans l’étude. Sur la table à la couleur kaki-boîte avec Golden Key pour l’ouvrir. Pour obtenir [jaune ongles]. Vers le bas, 2ème à gauche, souligne la porte .
29.Pour la droite, l’écran des escaliers, à l’étage de l’escalier. En face de la pièce (chambre). Chevet point sur le cercle jaune. Pour mettre en place les ongles jaunes, a ouvert l’armoire, voir la carte, en fonction pour voir le Bouclier du guerrier Couleur et la structure, et le morceau de papier sur le tableau de l’ordre de rouge, bleu, vert, violet, jaune, blanc, selon le droit, sur le milieu et en bas à gauche, supérieur gauche et inférieur moyen et inférieur droit, d’obtenir après le succès de la [légende] . Vers le bas, 2ème à gauche, à la porte de la chambre.
30.Pour la gauche, guerrier bouclier vert de l’écran avec la touche droite pour ouvrir la porte. Pour la droite, la balle de laine panier-point, obtenir [aiguilles à tricoter], vers le bas, à droite, à une table au milieu du tiroir, ouvrez le document à voir : Red Rouge et Vert
31.Pour la droite, au piano et a vu du sang sur le clavier, en fonction de la concentration du sang par le clavier. C’est, de droite à gauche par l’ordre de 3 sang du clavier. Bas à partir de. Pour voir les peintures sur les murs des Le terrain. Taches sur les murs de la boîte grise. Selon le rouge et le vert sont les trois que morceau de papier: la première ligne: dans la deuxième rangée: à gauche, troisième ligne: le droit d’obtenir [la clef], puis en bas à gauche, De la chambre
32.Pour la gauche, la clé pour ouvrir la porte à le droit d’entrer, à gauche, voir les Cubs ont un canapé, les Cubs de couper avec un couteau, obtenir [key], vers le bas, Ma points plus proche de l’écran, de le cheval les yeux sur Obtenez [Skeleton ronde d'octroi de licenses], à la gauche de la salle. Et puis, en bas de l’escalier.
33.Pour la droite, le Bouclier Bleu Samurai écran, dans la salle.  Pour le droit, à l’intérieur.  À droite, dans la cuisine. Spots radio sur les armoires.Aiguille à tricoter dans l’antenne radio prises.  , Attentivement à l’écoute de la radio en anglais: 8466, vers le bas, à droite et à gauche. Escalier à l’écran, au deuxième étage, la 2ème à gauche, devant les escaliers photo, la clé pour ouvrir la porte à gauche.L’étage, est venu sur le troisième étage.
34.Pour la droite, le point dans le milieu de la table tiroir, obtenir [serviette de table], en baisse de
35.Pour la droite, le point est à l’opposé de la peinture, Lisa Mongolie que la peinture du point en bas à droite de la cat.Après la peinture le mot de passe apparaît. Entrez 8466, pour obtenir [la clef], vers le bas.
36.2ème à gauche, subglottic chambre pour voir du sang, avec à la clé ouverte entre les débris.  Point case, le crâne d’un trou rond carte dans la boîte, a ouvert la boîte, pour obtenir [de la bouteille bleu]
37.Le droit de voir le journal sur le terrain: une maison d’incendie, les corps ont été brûlés parce que l’enquête claire.  Mais ne comprends pas pourquoi la famille n’a pas échappé, son mari à la porte, sa femme dans la cuisine. Enfants dans leur propre chambre.
38.2ème à droite, pour déplacer tous les meubles dans un mess (plus à plusieurs reprises), le dernier de son mobilier derrière la boîte, la boîte de voir qu’il existe des plans de papillon, papillon de licenses ronde sur le dernier trou de la boîte. Ouvrez la boîte, pour obtenir [la clef], à la sortie de la chambre, puis descendre à l’étage
39. Pour la droite, dans le Bouclier Bleu guerrier chambre à droite, à l’intérieur.  Et puis dans la partie droite de la porte de la cave. Avec une clé pour ouvrir.
40.Pour la gauche et a vu il y avait un trou noir sur le mur,Pour la gauche, voir la carte murale, carte point, à la peinture sur une serviette en papier sur la carte dans le milieu de la ligne rouge.  Le bleu bouteille de liquide dans un bol. Vers le bas.
41. Pour la droite et a vu le mur de l’secret. Compte. 。 → → gauche à droite avant l’ancien → → droit.  Pour voir une main au-dessus de la pendaison. 。 Aller, puis vers la gauche pour voir une échelle. Vers le haut. À la droite de la machine, selon le choix du sujet (comme si je pouvais choisir), après le succès de l’obtenir [voix],

 

 hinaki

 

 

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SSSG – Forgotten Asylum

Posté par game and co le 28 septembre 2008

Un point and click pas fastoche   le jeu ici

forgottenasylum.jpg
 

 

 

 

 

 

 

1. Point à la gauche de l’arbre, deux arbres au milieu de [Crystal], le point dans la voiture.

2.Prendre [la clef] et [Crystal]

3.Vers le haut, la tenue de cristal, à la droite du trou pour obtenir [carte] (comme si les premières mesures en vue d’obtenir la corde 4 lires la carte)

4Pour la droite, prenez le couloir [Crystal].Point de sacs, à l’intérieur de regarder les cartes, garder à l’esprit que les chiffres: 5482690712, puis tirer la corde à droite après.

5. Clés utilisées pour ouvrir la porte pour entrer

6.Pour la droite, prenez [Crystal]

7.Pour la droite, il ya des armoires [livre], il ya un tiroir [document], chacun des documents, sauf s’ils y sont Mot de passe:
Medical code:4578 Medical code: 4578
Code d’accès: # 3435
forgottenasylumcodeimg7.jpg

8.Pour la gauche, haut, obtenir [Crystal]
attachments/200809/3216402035.jpg

9.Retour à l’escalier, marche vers la gauche. .Prenez [Crystal]

10.obtenir [Crystal] et [engin]

11.Vers le bas, en cristal et de prendre [d'un marteau]

12.Pour la gauche, prendre [Crystal] et [l'assurance tube]

13.prendre Crystal

14.Pour la droite, sur la gauche. Prenez [Crystal]

15.Pour la gauche, prendre [Crystal] et [pilote], et puis heures, 10 minutes pour voir les symboles, à être enregistré.

16.Down, obtenir [Crystal], le droit à des taches sur le sol des feuilles, retirez les feuilles après que [de fer]
forgottenasylumcodeimg7.jpg

17.Retour au milieu de l’escalier, à droite, à droite, à droite, prendre Crystal, la possession de matériel d’assurance, puis à l’aide du tournevis.

18.Pour la gauche, point à la gauche de la porte du noir et blanc, entrez le mot de passe 4578. Suggéré que la porte est ouverte. Il ya sur la table [de papier], il ya une étagère au-dessus de [la bouteille]

19.Retour au milieu de l’escalier, entre la porte # 3435, et en

20.obtenir [Crystal].

21.Pour la droite, prenez [Crystal]

22.Pour la droite, prenez [Crystal]

23.Pour la droite, Xian Na 2 [Crystal] à la [jeu d'échecs le couvercle], il ya une case [Crystal]

24.Jusqu’à la toilette, prendre [Crystal] sur le plancher de la [document]

25.Vers le bas, à droite, photo de la chambre.Prenez [Crystal]

26.obtenir [Crystal] voir [musique], a vu des dizaines
domestiques = 8
cygnes = 7
batteurs = 12
or = 5

27.En bas, à gauche, à gauche, et ainsi de suite.Prenez [Crystal], pour voir la porte est possible d’entrer un mot de passe, mais vous ne savez pas le mot de passe.

28.obtenir [Crystal] et [engin]

29.Pour la droite, prenez [Crystal], la suppression du droit inférieur tuiles, il ya [d'engins].

30.Vers le haut, tenue en cristal, Zamen avec un marteau et ensuite mettre en hausse de 3 engins.

Ouvrez la porte.31.Le point d’entrer dans la porte, obtenir [Crystal], [miroirs], Photo Frame points, après avoir ouvert la tenue [Amethyst]

32.Vers le bas, à droite, prendre la droite de l’écran [pelle], d’obtenir à l’extérieur de la fenêtre [Crystal]

33.A gauche, dans le cadre de la gauche, sous, à gauche, à gauche, sous l’escalier à la 3ème étage, à gauche, prendre [Crystal]

34.Pour la gauche, prendre [Crystal]

35.Pour la gauche, prendre [Crystal], le côté droit de la porte, il y avait un mur de briques peuvent être déplacés au moyen de [la clé étoiles], et ensuite jeter un coup d’oeil à la feuille de papier sur le sol.

36.Droit, à droite, prendre [Crystal]

37.Pour la gauche, prendre [à vis du bois]

38.obtenir [Crystal] 4, point à la gauche de la première bouton sur le mur, le plancher s’ouvre dans le sous-sol.
39.Basement prendre [Crystal] 1.

40.Pour la droite, prenez [Crystal] 2 et [chaîne]

41.obtenir [Crystal] 2 et [le document]

42.obtenir [Crystal] 2, avec des pelles tombes creusées dans le milieu de la quatrième license, a obtenu un demi-[verre rouge]

43.Vers le bas, dans le cadre de la gauche, en haut et en bas à droite, sur.Prenez [Crystal] 2, voir le document sur les murs des pourboires.Baignoire à obtenir [le canard]
Petit-déjeuner
Thé
Déjeuner
Snack
Dîner
Dessert

44.obtenir [Crystal] un point de peintures murales, stipple tournevis, prendre des photos vers le bas, Enter 28 44 15 86, pour obtenir [de la Green Glass]
forgottenasylumcodeimg44.jpg
45.sous, droite, haut, bas, à droite sur.Le point sur le mur de la boîte de mot de passe.
à voir:
Petit-déjeuner
Thé
Déjeuner
Snack
Dîner
Dessert
Et à 10 minutes sur la symbolique de Rome
forgottenasylumcodeimg45.jpg

46.Importation de symboles: la coupure comme il est difficile de planifier pour les mauvaises Nong Lege des plans.La troisième est une erreur.Dianji Xia sera en mesure de re-up.Obtenez [légende]

47.prendre les fenêtres de [Crystal], avec une corde sur le côté droit de la fosse, et obtenir [un marteau]

48.3e bas, gauche, haut.Prenez le côté gauche [Crystal], le point de la peinture sur le mur, la balle partitions, en fonction de l’ordre en place.(Bonnes = 8 cygnes = 7 batteurs d’or = 12 = 5) En conséquence, l’ordre est sur la gauche: 8, sur la droite: 7
3 droite: 1
.Dans le cadre de la gauche: 2. En vertu de la droite: 5, puis insérez le [clé étoiles], pour obtenir l’ouverture après [la poudre de verre]
forgottenasylumcodeimg48.jpg

49.Gauche,,,, à droite (figure 4 est que le corridor).Échecs brisé avec des barres de fer.Obtenir [la Green Glass]

50.La gauche et à droite sur.Pour canard dans une piscine, d’obtenir [la poudre de verre]

51.Le droit, la clé pour ouvrir le premier tiroir de la deuxième rangée, troisième dans le document pour obtenir derrière la [lame]

52.Vers le haut, bouteilles points, a ouvert la lame, pour obtenir [de bois vis]

53.2ème à gauche, et ainsi de suite.2ème à gauche, il est allé à la salle de bains.Avec un marteau et brisé le côté droit du verre dans le cadre du second (deuxième à partir de la droite de quelques-uns.) Trouvé sur le plancher [de bois vis]

54.Droite, à gauche, les trois vis sur les armoires en bois sur trois trous.et ensuite utiliser un marteau, a ouvert l’armoire.Obtenez [Crystal], puis dans le milieu du puzzle, selon le premier étage d’une chambre à l’étage de fer plateau graphiques bon combat.Enfin a un [verre bleu]

55.Droit, le droit.Toutes les fenêtres sont mis en place.Pour mettre un miroir dans le milieu de la table.Un miroir sur la droite.Pause à la lumière.

56.2ème à droite.Le 3.Réfraction de la lumière à venir.Sur le mur pour obtenir [pierre verte]

57.Dans le cadre de la 3ème, la 2ème à gauche, dans le cadre de la 2e, à gauche, les 2 prochaines gauche.À la gauche de l’écran pour tirer la tige 2, lien vers la droite des six blocs sous la barre et la seconde brique, en pierre vert sur la brique sous la barre.Pull Rod, pour voir les corps.Pointez la flèche vers la droite, l’immigration et le dédouanement.

hinaki

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Old Castle 3

Posté par game and co le 26 septembre 2008

La suite de old castle 2 ,n’ayant aucun rapport ,pas facile du tout ,bonne chance a tous..  le jeu ici

old3gd1.jpg old3gd2.jpg old3gd3.jpg old3gd4.jpg

 

 

 

 

 

 

 

grosso modo
De l’herbe en bas à droite de l’écran pour obtenir [Sapphire]
1..Le droit de l’écran à la couronne, saphir monté à la couronne. Crown Point, est venu à une chambre accrochés avec des portraits de samouraïs.
2.Images à gauche sur le terrain pour obtenir [le baril], pour obtenir le côté droit d’une chaise, à côté de la [d'ouverture], l’écran au milieu du plateau, il est [key] et [boule de fer] (fer balle est aléatoire, parfois sur une chaise Les choses se à la prochaine gris, ou dans le panier, obtenir une boîte)
3.Pour la gauche, le côté droit de l’armoire pour obtenir [du bouclier], sur le côté gauche de l’armoire pour obtenir [la bouteille]
4.Pour la gauche, sur la table pour obtenir [la lune en forme de choses]
5.Pour la gauche, le côté gauche de l’armoire pour obtenir [l'épée], le côté droit de l’armoire prendre [le baril], la clé pour ouvrir l’armoire, avec l’épée de couper la tête de statue, obtenir [première] et [collier], fermer la clé de cabinet.
6.Le droit de faire glisser l’ouvre-bouteille, ouvrir la bouteille, puis l’arrêt, comme les souris, les souris à la bouteille. Huanlai souris Dionysos.
7.Dieu il ya de bouteilles d’éclairage, le choix de Luck (chance) [Note: L'élection de quitter sa cellule pour flâner, marcher autour de l'élection déplacés vers d'autres chambres]
8.Venus à une étrange pièce, le premier point sur le côté droit de la plaque de lettres, ou par Felicitas en Fortuna et ensuite traîné vers le bas le côté gauche de l’interrupteur et puis tourner la roue à droite, la roue est tombé, pour obtenir [le livre]

9.À la droite de la bouteille, Deng appelé Shen, l’élection de la troisième, puis sélectionnez l’icône de traiter (le deuxième), le télescope est arrivé à la chambre.
10.Maintenez sur le mur [2-3 seaux], [pot] [pot] et [jaune articles]
11.Écran en haut des cinq jaune marque, et de réduire l’écart après attendez cinq constellations a commencé à virer la marque, et le droit à la constellation de l’ordre, tirez la tige. Sur un tableau, après avoir vu à voir Pour voir ce que la peinture (au hasard, les personnes âgées ou de jeunes)
12.à glisser sur le côté gauche de la bougie allumée.
13. Si la peinture est les personnes âgées, le tableau suivant la doctrine d’actine jours à lieu (ou appelé géocentrique, Ptolémée (Claude Ptolémée)), l’ordre des éléments de l’intérieur: pot, le jaune d’objets, en premier lieu, d’emboutissage, épée Bouclier, le collier), si la peinture est un jeune, le tremblement de terre suivant la doctrine mis sur la table (sur le cœur que Copernic), de l’intérieur est de l’ordre de dégustation, articles jaune, en premier lieu, les pots à fleurs, des épées, des boucliers, des colliers, le final Tableau tombe en panne, obtenir [la médecine]
Tian a dit que les plans d’action:

Dit que le tremblement de terre, le Japon, a déclaré le coeur de la carte:

Voir le tableau de l’ordre sont les suivants:
1、7、12、4 1,7,12,4
5、9、8、10 5,9,8,10
3、11、2、6 3,11,2,6
14.Médecine dans le flacon, Dionysos point, les 3 premières élections, et puis choisissez tête de mort
15.Skeleton est arrivé à la chambre, tenue [d'eau poignardé 4]
16.Taches sur les murs des étoiles, des jeux, de la même couleur est la même figure à la formule:
Chenopodium jaune violet 45203
+  Chenopodium jaune bleu + 45203
————————
Rouge pourpre Chilades Colegio 90406
17Bon équilibre, les points ci-dessus de la touche, armoires mobiles, prendre [miroirs]
18.Pour la droite et la gauche points du crâne, pour obtenir [des os], les os et un miroir sur le côté gauche de la table
19.Touches sur l’avant du miroir, miroir s’allume une autre clé.prendre [laisser la clé] et à l’arrière [miroirs] et [os]
20.Clin d’oeil pour voir le début du crâne, selon l’ouvrage de référence de la couleur,
Quand les yeux sont rouges: carte grise
Lorsque le Bleu: Pink
Lorsque la lumière bleue: brun
Quand le blanc: l’autre de couleur vert foncé dans le cadre de la constante de l’œil crâne sur la table pour choisir la couleur de la carte par le biais du crâne après vous [médecine]
21.Médecine dans le flacon, Dionysos point de la chambre.
22.Échelle de la chambre au-dessous de l’échelle pour obtenir [de fer]
23Vers le haut, avec ouvre-bouteille à la constellation de la carte, et une constellation de la carte va changer, puis appuyez sur la touche.
Commencent à voir l’ordonnance définitive de la constellation
1、7、12、4 1,7,12,4
5、9、8、10 5,9,8,10
3、11、2、6 3,11,2,6
Par conséquent, l’ordre est
Le Lion, Gemini, le bétail, les poissons: archer, de moutons, de jeune fille, les chèvres: scorpion, de bouteilles d’eau, des échelles, des crabes
24.Dionysos point, le premier squelette chambre, un miroir et de mettre l’os sur la table, pour obtenir de fer dans le miroir avant de vous en tant que [la déformation de fer] (rappelez-vous dos à un miroir et d’os Oh) , Puis point Dionysus, le choix final d’une pièce, obtenir [seau].Que l’homme ne seront pas de problèmes mathématiques afin que vous faites, est le nombre de chiffres romains, la réponse doit être des chiffres romains. (120 douane ont bon équilibre, comme le dédouanement à la troisième personne pour dérouler la peinture, de fer et de fortes distorsions (je obtenir de dédouanement, les marchandises ont été) vers le bas, puis lentement et compter)
Par exemple:
X=10 X = 10
L=50 L = 50
C=100 C = 100
D=500 D = 500
M=1000 M = 1000
XC=90、XL=40 XC = 90, XL = 40
:Ⅲ+Ⅵ=IX Exemples: + Ⅲ Ⅵ = IX
http://timc.idv.tw/classic/timdream2001/htmlfx/romanic.htm Les tables de conversion: http://timc.idv.tw/classic/timdream2001/htmlfx/romanic.htm
Fin opérateur 3 Rome problèmes mathématiques, la personne sur l’échelle, pour obtenir [Bell]
25.Dionysos point, le premier retour à la chambre.Le miroir et mettre les os retourner à la table. avec deux clés pour ouvrir les armoires, comme c’est le miroir, de sorte que les deux cabinets sur le pointeur dans un miroir.
Par exemple, un miroir sur le côté gauche de l’armoire est la coopération Sud-Sud Xinannanxi miroir sur le côté droit de l’armoire est du Sud-Est Sud-Est
26. Armoire dans la lutte contre trouvé l’anti-Orient. Opération de la souris, obtenir [segment]
27.Godet de la six sont sur le petit corps, pour obtenir [chaîne] et [défilement]
28.Scrolls voir:
Jar épée = (Dim: jaune = Mars: rouge)
Plant pot = (Terre: eau = Sun: Huang)
Sword plante = (Mars: Rouge = Terre: bleu clair)
29.Vers le bas, Dionysos déplacé au point le télescope chambre, avec l’épée couper la corde sur la cloche, obtenir [chaîne]
30.Dionysos point, le squelette de la salle quand il s’agit de le squelette les yeux, conformément à obtenir le défilement, certains changements de couleur:
Jaune – rouge bleu – rouge jaune – bleu clair, de l’autre, le même, après avoir obtenu la clairance [fouet]
31Bell de tenir le squelette dans la tête et ensuite utiliser le fouet, obtenir [un tas d'os]
32.Pour la gauche, la combinaison de bonnes os et d’une corde, obtenir [échelle], les étoiles Retour à la carte écran, le seau sur la fenêtre, le crochet de flexion mettre trou dans le mur, accrocher un fouet, sur le terrain sur l’importation de non prostituée »TPAX « Ensuite, ouvrez le non prostituée, à déposer les os pour faire le flexible échelle, fin….

hinaki

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