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Submachine 9 : the Temple walkthrough

Posté par game and co le 20 mars 2014

Submachine 9 : the Temple walkthrough dans escapes submachine+9+walkthrough

Trouvez tous  les objets,trouvez les passages secret, un superbe jeu qui vaut de s’attarder dessus , amusez-vous……….

 

                             Play /le jeu ici

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Submachine 9 : the temple soluce

Posté par game and co le 14 mars 2014

Submachine 9 : the temple soluce dans escapes submachine+9+walkthrough

Trouvez les objets et les passages secrets , un superbe jeu  de par sa structure et le graphisme impeccable. bonne chance.

 

Play /le superbe jeu ici

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Submachine 8 the plan

Posté par game and co le 30 septembre 2012

Submachine 8 the plan  dans escapes submachine%2B8%2Bthe%2Bplan

Un jeu  difficile et labyrinthe, un jeu hyper cooool , Le jeu ici

 

 

 

 

 

 

 

 

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Euridissey walkthrough

Posté par game and co le 9 septembre 2012

Euridissey walkthrough  dans escapes euridissey

 

 

 

 

 

Une escape dans le style submachine hyper agréable, bonne chance.

 vient zieutez le jeu ici

 

 

 

 

 

 

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Portal 1

Posté par game and co le 18 août 2010

Un beau jeu tiré du style submachine.. le jeu ici
portal 1.jpg

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Submachine 32

Posté par game and co le 8 août 2010

Un superbe réalisation Les autres submachines  ,bon jeu a tous…le jeu ici
Submachine - 32 Chambers.png

 

 

 

 

 

 

 

Une aide /walkthrough ICI

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The Squirrel Family in the Labyrinth

Posté par game and co le 11 septembre 2008

Un jeu de manipulation assez? délicat du créateur de submachine..Dans ce jeu, vous devez vous échappez du labyrinthe. Trouver la porte pour sortir, mais d’abord vous devrez trouver le levier pour ouvrir la porte.  Rechercher des joyaux cachés à travers le labyrinthe. Vous disposez de 10 vies  le jeu direct ici

thesquirrelfamilyinthelabyrinth.jpg

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Submachine 2 The Lighthouse solution

Posté par game and co le 30 juin 2008

le jeu ici

Submachine 2  The Lighthouse  solution dans solutions dyn008_original_191_177_pjpeg_2603703_56477872c803d2caa9ebdbd04f9d992e

 

 

 

 

- Cliquer sur la machine en face et prendre la petite bille rouge sur les rochers à droite. Aller vers la gauche jusqu’aux escaliers, monter et ramasser la roue crantée au sol et la bille rouge sur le fauteuil.
- Redescendre, aller à droite et placer le « wisdom gem » dans l’espace libre sur l’espèce de portemanteaux. Cliquer sur la bille et une échelle descendra dans la pièce à droite. Aller au phonographe et placer la petite roue crantée dans l’espace carré puis cliquer sur le bouton rond.
- Aller à gauche, monter à l’échelle et aller à droite. Cliquer sur le bas gauche de l’appareil et noter le chiffre après le C. Retourner à l’échelle et monter encore. Aller dans le trou à gauche jusqu’à trouver une clé. Revenir à l’échelle, grimper encore, aller à droite et prendre la fourchette dans le trou carré et la troisième bille (en haut à droite). Revenir à l’échelle, grimper encore, aller à gauche et monter au sommet des escaliers (prendre la bille dans le mur éboulé).
- Aller tout à droite et prendre la bille sur le tas de terre. Aller à gauche, prendre le pamphlet et cliquer sur le tableau. Zoomer sur les petites inscriptions et bien noter les petits symboles dessinés. Aller à gauche et prendre la bille sur la lampe.
- Aller à gauche jusqu’aux deux portes. Enter à gauche et prendre la note dans l’étagère de gauche. Ouvrir la porte de droite avec la clé et prendre la clé accrochée. Redescendre les escaliers, tourner à droite puis descendre l’échelle. Utiliser la clé sur l’égout cadenassé et rentrer.
- Aller à gauche, en bas puis à droite et prendre la clé. Revenir au départ, aller trois fois à gauche, puis en bas pour trouver une bille de plus. Revenir au départ, aller trois fois à gauche, trois fois en bas puis à droite et en haut pour trouver une lettre. Prendre les trois billes. Revenir au départ, aller neuf fois à gauche pour trouver une nouvelle bille. Revenir au départ, aller sept fois à gauche, en bas puis à droite pour trouver une sorte d’ampoule. Revenir au départ, aller cinq fois à gauche, deux fois en bas, à gauche en bas puis à droite. Compléter le jeu (faire passer toutes les lumières au bleu).
- Après avoir résolu le jeu, aller à gauche, en bas, deux fois à droite, en haut et prendre la manette puis ressortir de l’égout. Remonter à l’échelle, continuer de grimper puis entrer dans le trou à droite. Aller au bout du tunnel et utiliser la manette sur le mur. Revenir à l’échelle, descendre et aller dans la pièce à gauche. Une bille est cachée dans le mur (compter depuis l’angle inférieur droit : cinq fois à gauche puis quatre fois en haut, cliquer sur la carrelette).
- Monter au sommet des escaliers, aller à droite et rentrer dans la porte métallique. Ramasser la deuxième ampoule bizarre. Monter deux fois et utiliser la clé pour entrer. Prendre la porte de gauche et prendre la feuille dans la machine à écrire. Aller à gauche et prendre la carte mémoire de film. Aller à la porte de droite, cliquer sur la machine et entrer le code noté plus haut puis valider avec le bouton. Prendre l’ampoule.
- Aller à droite et cliquer sur l’objet bougeant sur la table, prendre les quatre billes. Prendre la note sur le lit, ressortir de la chambre, descendre l’échelle et ressortir de la porte métallique. Aller à gauche et descendre les escaliers. Aller à gauche puis placer la carte mémoire et l’ampoule dans la caméra. Pousser la manette et cliquer sur l’objectif. Sur l’image, cliquer sur la carte d’identité. Ramasser la carte au sol.
- Aller à droite et remonter les escaliers. Aller à droite, prendre la porte métallique et monter au sommet de l’échelle. Utiliser la fourchette sur le câble rompu et baisser la manette. Prendre la porte de gauche et monter à l’échelle. Le code est le résultat de l’opération E=M*C^2 (C a été noté plus tôt, M est noté en bas de la note « diary 2 »). Il faut multiplier M par C au carré et le code est le résultat de l’opération.
- Redescendre l’échelle, aller à la porte de droite et monter à l’échelle. Prendre la bille sur le câble vert. Résoudre le petit jeu (faire passer tous les boutons rouges au vert). Redescendre à l’échelle et aller à gauche. Monter à l’échelle deux fois, aller à gauche pour prendre la bille rouge. Puis aller à droite et utiliser les deux ampoules étranges.
- Monter au sommet de l’échelle, ramasser la bille au sol et prendre la note au mur. Aller à droite et ramasser la clé. Aller deux fois à gauche et utiliser la carte ID dans l’appareil. Redescendre toute l’échelle et sortir par la porte métallique. Aller tout à gauche et utiliser la clé. Ramper jusqu’à la dernière bille rouge puis ramasser le fusible.
- Ressortir et revenir à la salle du portail (avec l’ampoule géante). Aller à droite et mettre le fusible dans l’appareil. Revenir devant l’ampoule géante et baisser la manette. Il ne reste plus qu’à observer le film de fin !

 

Lbd

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Submachine 1 a 8

Posté par game and co le 29 juin 2008

jeu d’escape adventure the best quality, pas facile.Les 7 submachines  réuni(s) en une page.

submachinethecore.jpg   submachine32chambers.png   aurora.jpg  morbidchapter2walkthrough.jpg

submachine.jpg   submachine2.jpg  submachine3.jpg  submachine4thelab.jpg

submachine5theroot.jpg   submachineextendedversion.jpg  submachineflf.jpg   submachinezeropt.jpg

 

 

cliquez dans rechercher  pour les aides et solutions ici….

 

 

 

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Escapes vrac 9

Posté par game and co le 28 mai 2008

 

eriksescapetheroompart5.gifthebackroomescape.giferiksescape6.gifsubmachine4.gif

escapefromcomicsroom.gifsleepingprince.gifsubmachine5.gifescapedahouse5.gif

libraryescape1.gifescapefromtheninja1.giftheescapegame21.gifsubmachineflf.gif

submachine41.gifdreamland1.giftsroom3.gifexcitingsea.gif

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